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REPLACED: recensione del platform cyberpunk tra pixel art, azione e accessibilità
REPLACED è un action platform 2.5D dallo stile cyberpunk, capace di unire pixel art moderna, combattimenti intensi, atmosfera synthwave e una narrazione matura. Una produzione indie artisticamente memorabile, con qualche limite sul fronte dell’accessibilità.

Marco Campanini
2 giorni faTempo di lettura: 5 min


Pragmata: accessibilità, gameplay e opzioni inclusive nel nuovo titolo Capcom
Pragmata mescola azione, hacking e narrativa fantascientifica in un’esperienza sorprendentemente accessibile. Analizziamo le opzioni inclusive del titolo Capcom, dal sistema di hacking automatico alla personalizzazione dei comandi, fino alle integrazioni su Nintendo Switch 2.

Daniele Scibetta
6 giorni faTempo di lettura: 4 min


Sanità predittiva: il futuro (già qui) per chi ha disabilità gravi
La sanità predittiva non è più fantascienza: wearable, telemedicina, AI e digital twin stanno già cambiando il modo in cui monitoriamo salute, cronicità e disabilità gravi. Ma perché questo futuro sia davvero utile, deve diventare accessibile a tutti.

Marco Meroni
27 aprTempo di lettura: 7 min


Thumb Soldiers: quando un accessorio per thumbstick può fare la differenza nell’accessibilità videoludica
Thumb Soldiers sviluppa accessori modulari per thumbstick che possono migliorare precisione, comfort e accessibilità. Un progetto interessante per chi cerca soluzioni più flessibili nel gaming inclusivo.

Redazione ForAllWe
23 aprTempo di lettura: 5 min


Domotica e disabilità: la casa intelligente è davvero accessibile?
La domotica promette comodità e autonomia, ma è davvero così per chi vive una disabilità? In questo articolo, esploro in prima persona quanto una casa “intelligente” sia davvero INTELLIGENTE e accessibile, e dove, invece, ci sia ancora strada da fare.

Angelo Greco
12 aprTempo di lettura: 2 min


La cartella clinica di mio figlio in tasca: come ho usato l’IA per non perdermi più
Una testimonianza concreta su come un caregiver può digitalizzare referti, organizzare la cartella clinica e usare NotebookLM per arrivare più preparato alle visite.

Marco Meroni
9 aprTempo di lettura: 5 min


Costo dell'inaccessibilità: le Aziende perdono 13 Trilioni di $ l'anno
Clienti persi, cause legali, obblighi EAA e vantaggio competitivo: l’inaccessibilità digitale è un costo reale per le aziende, non solo un problema etico.

Marco Campanini
2 aprTempo di lettura: 6 min


Accessibilità digitale e strumenti digitali accessibili nella vita quotidiana
L’accessibilità digitale non riguarda solo la disabilità, ma la possibilità per tutti di usare strumenti tecnologici in modo semplice ed efficace. Dall’ecosistema Apple all’intelligenza artificiale di Android, fino a Windows e agli smart glasses di Meta, ecco le innovazioni che stanno rendendo il digitale più inclusivo.

Francesco Cannadoro
28 marTempo di lettura: 7 min


BARRIERE DIGITALI E ACCESSIBILITÀ ONLINE: UN DIRITTO PER LE PERSONE CON DISABILITÀ
Le barriere digitali limitano l’accesso a servizi, informazioni e opportunità. Un approfondimento su accessibilità online, diritti, norme e soluzioni inclusive.

Camilla Mercadante
20 marTempo di lettura: 6 min


I videogiochi più attesi del 2026: quali saranno davvero accessibili
Ogni anno il mondo del gaming promette mondi più grandi, storie più intense e tecnologie sempre più avanzate. Ma per milioni di giocatori, la vera domanda resta un’altra: questo gioco sarà davvero giocabile anche per me?
Il 2026 si preannuncia come un anno decisivo per l’industria videoludica. Non solo per i titoli in arrivo, ma per come questi giochi verranno pensati, progettati e resi accessibili.

Redazione ForAllWe
16 marTempo di lettura: 3 min


Planet of Lana II. Un ritorno nel mondo di Novo tra puzzle, esplorazione e accessibilità
Planet of Lana II amplia Novo con puzzle più complessi, più esplorazione e un’attenzione concreta all’accessibilità visiva, audio e interfaccia.

Marco Campanini
6 marTempo di lettura: 7 min


Accessibilità nei videogiochi: come scegliere giochi davvero inclusivi (2026)
Per ForAllWe, parlare di gaming non significa solo parlare di intrattenimento, ma di diritto alla partecipazione, design inclusivo e pari accesso alla cultura digitale.
Nel 2026 l’accessibilità nei videogiochi non è più un’aggiunta opzionale:è un criterio di qualità, sempre più visibile negli store digitali, nelle scelte hardware e nelle aspettative dei giocatori.

Redazione ForAllWe
3 marTempo di lettura: 3 min


Accessibilità in Mafia: Terra Madre
Mafia: Terra Madre (titolo internazionale Mafia: The Old Country) è il nuovo capitolo della celebre saga sviluppata da Hangar 13, ambientato nella Sicilia rurale dei primi del Novecento.Il gioco punta fortemente su narrazione cinematografica, realismo e immersione, ma dedica anche una crescente attenzione alle opzioni di accessibilità, elemento sempre più centrale nel panorama del gaming moderno.

Redazione ForAllWe
23 febTempo di lettura: 3 min


Coprileve adattivi Xbox: file 3D gratuiti per personalizzare il controllo (e giocare meglio)
L’accessibilità nel gaming non è un “extra”: è la differenza tra poter giocare o restare esclusi. Con questa idea in mente, Microsoft ha reso disponibili su Xbox Design Lab i coprilevette adattivi: file di stampa 3D gratuiti che permettono di modificare forma e dimensioni della levetta analogica per adattarla a esigenze di presa, forza e destrezza diverse.

Redazione ForAllWe
21 febTempo di lettura: 4 min


Microsoft Adaptive Mouse: quando l’accessibilità diventa design modulare e personalizzabile
Nel mondo dell’accessibilità tecnologica esiste una differenza cruciale. Da un lato adattare un prodotto pensato per “l’utente medio”. Dall’altro progettare fin dall’inizio per la diversità reale delle persone.
Il Microsoft Adaptive Mouse nasce esattamente da questa seconda filosofia: un dispositivo pensato per adattarsi all’utente, e non per chiedere all’utente di adattarsi al dispositivo.
Sviluppato da Microsoft in collaborazione con la community delle persone con disabil

Redazione ForAllWe
20 febTempo di lettura: 3 min


Ghost Player AI: il brevetto Sony letto attraverso l’accessibilità
Sony ha brevettato un “Ghost Player AI” che può guidarti o completare parti del gioco quando sei bloccato. Cosa significa per l’accessibilità?

Redazione ForAllWe
17 febTempo di lettura: 4 min


Gaming e daltonismo: quali tipi esistono e quali filtri usare nei videogiochi per compensare
Il “daltonismo” (più correttamente deficit della visione dei colori, color vision deficiency) non è una condizione unica: esistono diverse varianti, con impatti molto differenti su come si percepiscono UI, HUD, indicatori di squadra, rarità degli oggetti, minimappe e segnali “solo a colore”.

Redazione ForAllWe
14 febTempo di lettura: 5 min


PDF accessibili: progettare documenti che non escludono
I PDF sono uno degli strumenti più usati per condividere informazioni: moduli, bandi, report, programmi, materiali informativi.Eppure, sono anche una delle barriere digitali più diffuse.

Redazione ForAllWe
12 febTempo di lettura: 4 min


GAConf Awards 2025. Cosa ci dicono i giochi premiati sul futuro dell’accessibilità
I GAConf Awards 2025 non sono solo una celebrazione: raccontano dove sta andando l’accessibilità nei videogiochi. Ecco vincitori e trend chiave.
La conferenza, fondata da Tara Voelker e Ian Hamilton, è una delle più seguite dalle più grandi aziende del settore e dalla comunità disabile.

Daniele Scibetta
5 febTempo di lettura: 3 min


QuadStick: il controller “sip & puff” per un gaming accessibile
Se parliamo di gaming accessibile, spesso il dibattito si ferma ai soliti nomi. Ma nel mondo dell’adaptive gaming esiste un dispositivo che merita molta più attenzione in Italia e in Europa: Il QuadStick. In un contesto in cui in Italia le soluzioni davvero avanzate per il gaming hands-free sono ancora poco conosciute e poco raccontate, il QuadStick rappresenta un caso emblematico di tecnologia che esiste già, ma che fatica a raggiungere chi ne avrebbe davvero bisogno.

Redazione ForAllWe
29 genTempo di lettura: 5 min
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