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Voli e disabilità: cosa cambia con le nuove regole europee e le sfide ancora aperte
Viaggiare in aereo con una disabilità motoria significa ancora oggi affrontare ostacoli che per la maggior parte dei passeggeri semplicemente non esistono. Carrozzine danneggiate o smarrite, assistenza insufficiente, bagni inaccessibili e, nei casi peggiori, perfino il rifiuto dell'imbarco. L'ultimo episodio ha coinvolto la Nazionale italiana di Powerchair Football, rimasta bloccata all'aeroporto di Roma Fiumicino nonostante la compagnia aerea avesse autorizzato da mesi il tr

Alberto Rossi
24 lugTempo di lettura: 3 min


Echoes of Aincrad: un ritorno che inciampa sull’accessibilità
Intrappolati ancora una volta nel castello volante di Aincrad, i giocatori di Sword Art Online: Echoes of Aincrad rivivono gli eventi della celebre opera di Reki Kawahara da una prospettiva inedita. Tra combattimenti soulslite e meccaniche GDR, il titolo di Bandai Namco prova a rinnovare la formula della serie. Ma quanto riesce davvero a essere accessibile ai giocatori con disabilità? La trama Ambientata in un futuro non così lontano, la storia racconta di un dispositivo indo

Daniele Scibetta
14 lugTempo di lettura: 5 min
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
Blind Touch: quanto riesce a rappresentare la cecità?
Blind Touch è un gioco di Flygogo Games che si auto-descrive come un simulatore di cecità. Secondo lo store di Steam, esploreremo un mondo fatto di oscurità con l'unico aiuto del nostro bastone guida, ricreando gli ambienti che attraverseremo tramite l'interazione e l'immaginazione, in un viaggio sensoriale immersivo. Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi avvalso del sostegno di persone non vedenti, ma, purtroppo, non siamo riusciti a rintracciarle e non c'è traccia di Fl

Greta Carrara
25 giuTempo di lettura: 7 min


Death Stranding 2: On The Beach: le nuove tecnologie grafiche e una migliorata accessibilità
Death Stranding 2: On the beach è recentemente approdato su PC: scopriamo le nuove tecnologie grafiche ed un'accessibilità migliorata rispetto al suo predecessore. È innegabile che il primo capitolo di Death Stranding, al lancio, abbia spaccato in due la community: stavamo giocando un capolavoro, o ad un semplice “Bartolini Simulator”? Se dobbiamo definire il genere del titolo di Kojima, allora è bene farlo senza troppi fronzoli. Death Stranding è, a tutti gli effetti, un sim

Daniele Scibetta
21 giuTempo di lettura: 6 min


ByoWave Proteus: il controller modulare per un gaming accessibile
Configurazioni a una mano e da tavolo, rimappatura e macro: cosa funziona e cosa valutare per l’accessibilità. Pro e limiti di Proteus per persone con disabilità: layout personalizzabili e riduzione della fatica.

Redazione ForAllWe
12 magTempo di lettura: 4 min


The Last of Us Part 2: perché è ancora oggi un punto di riferimento per l’accessibilità nei videogiochi
A distanza di anni dall’uscita, The Last of Us Part II continua a essere uno dei videogiochi più citati quando si parla di accessibilità. Dalla rimappatura dei comandi ai preset visivi, uditivi e motori, il titolo di Naughty Dog mostra come il game design possa ridurre le barriere e rendere l’esperienza più inclusiva.

Daniele Scibetta
9 magTempo di lettura: 5 min


REPLACED: recensione del platform cyberpunk tra pixel art, azione e accessibilità
REPLACED è un action platform 2.5D dallo stile cyberpunk, capace di unire pixel art moderna, combattimenti intensi, atmosfera synthwave e una narrazione matura. Una produzione indie artisticamente memorabile, con qualche limite sul fronte dell’accessibilità.

Marco Campanini
5 magTempo di lettura: 5 min


Pragmata: accessibilità, gameplay e opzioni inclusive nel nuovo titolo Capcom
Pragmata mescola azione, hacking e narrativa fantascientifica in un’esperienza sorprendentemente accessibile. Analizziamo le opzioni inclusive del titolo Capcom, dal sistema di hacking automatico alla personalizzazione dei comandi, fino alle integrazioni su Nintendo Switch 2.

Daniele Scibetta
1 magTempo di lettura: 4 min


Sanità predittiva: il futuro (già qui) per chi ha disabilità gravi
La sanità predittiva non è più fantascienza: wearable, telemedicina, AI e digital twin stanno già cambiando il modo in cui monitoriamo salute, cronicità e disabilità gravi. Ma perché questo futuro sia davvero utile, deve diventare accessibile a tutti.

Marco Meroni
27 aprTempo di lettura: 7 min


Thumb Soldiers: quando un accessorio per thumbstick può fare la differenza nell’accessibilità videoludica
Thumb Soldiers sviluppa accessori modulari per thumbstick che possono migliorare precisione, comfort e accessibilità. Un progetto interessante per chi cerca soluzioni più flessibili nel gaming inclusivo.

Redazione ForAllWe
23 aprTempo di lettura: 5 min


Domotica e disabilità: la casa intelligente è davvero accessibile?
La domotica promette comodità e autonomia, ma è davvero così per chi vive una disabilità? In questo articolo, esploro in prima persona quanto una casa “intelligente” sia davvero INTELLIGENTE e accessibile, e dove, invece, ci sia ancora strada da fare.

Angelo Greco
12 aprTempo di lettura: 2 min


La cartella clinica di mio figlio in tasca: come ho usato l’IA per non perdermi più
Una testimonianza concreta su come un caregiver può digitalizzare referti, organizzare la cartella clinica e usare NotebookLM per arrivare più preparato alle visite.

Marco Meroni
9 aprTempo di lettura: 5 min


Costo dell'inaccessibilità: le Aziende perdono 13 Trilioni di $ l'anno
Clienti persi, cause legali, obblighi EAA e vantaggio competitivo: l’inaccessibilità digitale è un costo reale per le aziende, non solo un problema etico.

Marco Campanini
2 aprTempo di lettura: 6 min


Accessibilità digitale e strumenti digitali accessibili nella vita quotidiana
L’accessibilità digitale non riguarda solo la disabilità, ma la possibilità per tutti di usare strumenti tecnologici in modo semplice ed efficace. Dall’ecosistema Apple all’intelligenza artificiale di Android, fino a Windows e agli smart glasses di Meta, ecco le innovazioni che stanno rendendo il digitale più inclusivo.

Francesco Cannadoro
28 marTempo di lettura: 7 min


BARRIERE DIGITALI E ACCESSIBILITÀ ONLINE: UN DIRITTO PER LE PERSONE CON DISABILITÀ
Le barriere digitali limitano l’accesso a servizi, informazioni e opportunità. Un approfondimento su accessibilità online, diritti, norme e soluzioni inclusive.

Camilla Mercadante
20 marTempo di lettura: 6 min


I videogiochi più attesi del 2026: quali saranno davvero accessibili
Ogni anno il mondo del gaming promette mondi più grandi, storie più intense e tecnologie sempre più avanzate. Ma per milioni di giocatori, la vera domanda resta un’altra: questo gioco sarà davvero giocabile anche per me?
Il 2026 si preannuncia come un anno decisivo per l’industria videoludica. Non solo per i titoli in arrivo, ma per come questi giochi verranno pensati, progettati e resi accessibili.

Redazione ForAllWe
16 marTempo di lettura: 3 min


Planet of Lana II. Un ritorno nel mondo di Novo tra puzzle, esplorazione e accessibilità
Planet of Lana II amplia Novo con puzzle più complessi, più esplorazione e un’attenzione concreta all’accessibilità visiva, audio e interfaccia.

Marco Campanini
6 marTempo di lettura: 7 min


Accessibilità nei videogiochi: come scegliere giochi davvero inclusivi (2026)
Per ForAllWe, parlare di gaming non significa solo parlare di intrattenimento, ma di diritto alla partecipazione, design inclusivo e pari accesso alla cultura digitale.
Nel 2026 l’accessibilità nei videogiochi non è più un’aggiunta opzionale:è un criterio di qualità, sempre più visibile negli store digitali, nelle scelte hardware e nelle aspettative dei giocatori.

Redazione ForAllWe
3 marTempo di lettura: 3 min


Accessibilità in Mafia: Terra Madre
Mafia: Terra Madre (titolo internazionale Mafia: The Old Country) è il nuovo capitolo della celebre saga sviluppata da Hangar 13, ambientato nella Sicilia rurale dei primi del Novecento.Il gioco punta fortemente su narrazione cinematografica, realismo e immersione, ma dedica anche una crescente attenzione alle opzioni di accessibilità, elemento sempre più centrale nel panorama del gaming moderno.

Redazione ForAllWe
23 febTempo di lettura: 3 min


Coprileve adattivi Xbox: file 3D gratuiti per personalizzare il controllo (e giocare meglio)
L’accessibilità nel gaming non è un “extra”: è la differenza tra poter giocare o restare esclusi. Con questa idea in mente, Microsoft ha reso disponibili su Xbox Design Lab i coprilevette adattivi: file di stampa 3D gratuiti che permettono di modificare forma e dimensioni della levetta analogica per adattarla a esigenze di presa, forza e destrezza diverse.

Redazione ForAllWe
21 febTempo di lettura: 4 min
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