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Tara Voelker lancia Rebind Studios per portare l’accessibilità al centro dello sviluppo
Dopo quasi vent'anni trascorsi a lavorare sull'accessibilità dei videogiochi, anche all'interno di colossi come Xbox e Netflix e co-fondatrice della GaConf, Tara Voelker ha deciso di mettersi in proprio. La veterana dell'industria ha annunciato la nascita di Rebind Studios, una nuova realtà che partirà aiutando sviluppatori ed editori a rendere i propri giochi più accessibili, ma che ha già un obiettivo decisamente più ambizioso per il futuro: creare videogiochi propri. Voelk

Alberto Rossi
27 setTempo di lettura: 3 min


The Witcher 3: Wild Hunt, l'aggiornamento di CD Projekt RED sull'accessibilità della Remaster
CD Projekt RED non vuole limitarsi a rendere The Witcher 3: Wild Hunt più bello da vedere. Con la nuova edizione Remastered, lo studio polacco sta intervenendo anche su diversi aspetti dell'esperienza originale che, a distanza di oltre undici anni, possono risultare macchinosi o poco accessibili, introducendo una serie di opzioni pensate per adattare maggiormente l'avventura alle esigenze dei giocatori. Durante alcuni approfondimenti organizzati in occasione della Gamescom, g

Alberto Rossi
7 setTempo di lettura: 3 min


Voli e disabilità: cosa cambia con le nuove regole europee e le sfide ancora aperte
Viaggiare in aereo con una disabilità motoria significa ancora oggi affrontare ostacoli che per la maggior parte dei passeggeri semplicemente non esistono. Carrozzine danneggiate o smarrite, assistenza insufficiente, bagni inaccessibili e, nei casi peggiori, perfino il rifiuto dell'imbarco. L'ultimo episodio ha coinvolto la Nazionale italiana di Powerchair Football, rimasta bloccata all'aeroporto di Roma Fiumicino nonostante la compagnia aerea avesse autorizzato da mesi il tr

Alberto Rossi
24 lugTempo di lettura: 3 min


Denshattack! e i trick accessibili di Undercoders
Immagina Tony Hawk's Pro Skater. Ora sostituisci lo skateboard con un treno. Sì, hai capito bene: un treno che macina flip, grind e acrobazie attraverso ambienti colorati a velocità folle. Questo è Denshattack!, il nuovo action platform di Undercoders in arrivo su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 il 15 luglio. Ma la vera notizia non è solo l'assurdità affascinante del concept: gli sviluppatori hanno dedicato un approfondimento completo alle funzionalità

Alberto Rossi
16 lugTempo di lettura: 4 min


Lo shop interno di EA ora include i tag di accessibilità
Electronic Arts ha iniziato a mostrare le etichette dell'Accessible Games Initiative sul proprio sito web, seguendo Xbox e Ubisoft nell'adozione dello standard promosso dall'iniziativa. Si tratta di un passo importante verso una maggiore trasparenza nel settore videoludico, perché consente ai giocatori di conoscere fin da subito quali funzionalità di accessibilità offre un determinato titolo prima dell'acquisto. Il debutto delle etichette è avvenuto con uno dei giochi più pop

Alberto Rossi
4 lugTempo di lettura: 3 min


Rhythm Paradise Groove è il primo titolo Nintendo accessibile ai non vedenti
Rhythm Paradise Groove (Rhythm Heaven Groove all'estero), è un videogioco al ritmo di musica sviluppato da Nintendo per la console Switch. Il titolo musicale Nintendo è composto da tantissimi minigiochi ritmici (un po’ come i microgiochi di WarioWare, ma tutti basati sulla musica). Ogni livello dura una manciata di minuti in cui bisogna tagliare verdure al ritmo giusto, saltare quando arriva il battito, aprire e chiudere ombrelli al ritmo di musica, afferrare oggetti al momen

Daniele Scibetta
30 giuTempo di lettura: 1 min


Insomniac svela l'accessibilità e il bilanciamento della violenza di Marvel's Wolverine
Ha fatto da apripista allo State of Play, durante la settimana della Summer Game Fest, il lungo trailer introduttivo sul gameplay della nuova IP sviluppata da Insomniac targata Marvel: un'esperienza single player tra brutalità e una storia lineare. Insomniac punta ancora sull'accessibilità Insomniac Games ha svelato nel dettaglio le principali funzioni di accessibilità che saranno disponibili in Marvel's Wolverine fin dal lancio, confermando un livello di personalizzazione an

Alberto Rossi
27 giuTempo di lettura: 2 min
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