Insomniac svela l'accessibilità e il bilanciamento della violenza di Marvel's Wolverine
- Alberto Rossi

- 27 giu
- Tempo di lettura: 2 min

Ha fatto da apripista allo State of Play, durante la settimana della Summer Game Fest, il lungo trailer introduttivo sul gameplay della nuova IP sviluppata da Insomniac targata Marvel: un'esperienza single player tra brutalità e una storia lineare.
Insomniac punta ancora sull'accessibilità
Insomniac Games ha svelato nel dettaglio le principali funzioni di accessibilità che saranno disponibili in Marvel's Wolverine fin dal lancio, confermando un livello di personalizzazione ancora più ricco rispetto ai precedenti giochi dello studio. Tra le novità più interessanti figura una sezione dedicata alla personalizzazione della violenza, che permetterà di ridurre o disattivare gli elementi più espliciti dell'esperienza, adattando il gioco alle preferenze di ogni utente.
Lo studio ha ribadito che l'accessibilità rappresenta una parte fondamentale del proprio processo di sviluppo e che il gioco offrirà strumenti dedicati ai giocatori con disabilità motorie, visive, uditive e cognitive. La maggior parte delle opzioni sarà disponibile fin dal lancio, mentre alcune funzionalità saranno rese disponibili tramite la patch del day one, come indicato da Insomniac, per la versione fisica del gioco.
Preset dedicati e personalizzazione dell'interfaccia
Tra le impostazioni più significative troviamo i preset, ormai presenti in molti titoli, dedicati per la mobilità, la vista, l'udito e la sensibilità al movimento, oltre alla possibilità di modificare la dimensione dei testi dell'interfaccia, delle icone e degli indicatori a schermo. Sarà inoltre possibile personalizzare i colori di diversi elementi dell'HUD, attivare un lettore vocale per menu e notifiche, utilizzare l'audio mono, migliorare la chiarezza dei dialoghi e regolare numerosi effetti visivi come motion blur, grana della pellicola e flash luminosi.

Gameplay completamente personalizzabile
Grande attenzione da parte della casa produttrice delle ultime opere videoludiche targate Marvel è stata dedicata anche alle opzioni di gameplay, consentendo ai giocatori di modificare il livello di sfida, la salute dei nemici, la velocità con cui gli avversari individuano Logan durante le fasi stealth e il comportamento del sistema di aggancio automatico. Non mancheranno inoltre indicatori audio per l'esplorazione, vibrazioni dedicate per facilitare l'orientamento e la possibilità di saltare alcuni puzzle tramite un'apposita opzione.
Fra le aggiunte più interessanti figurano anche nuove opzioni dedicate alla personalizzazione dell'esperienza. Sarà possibile rallentare l'intero gioco fino al 30% della velocità oppure applicare il rallentamento esclusivamente alle fasi di combattimento e stealth. Saranno inoltre disponibili il completamento automatico dei Quick Time Event e il nuovo Navigation Assist, che mostra un percorso verso l'obiettivo e può orientare automaticamente la telecamera per facilitare l'esplorazione.

Il bilanciamento della violenza
Una delle funzioni che ha attirato maggiormente l'attenzione riguarda però la gestione della violenza. Pur trattandosi di un titolo pensato per rappresentare tutta la brutalità di Wolverine, Insomniac permetterà ai giocatori di personalizzare gli elementi più espliciti del gore, fino a disattivarli completamente. Una scelta che consentirà di rendere l'esperienza più accessibile anche a chi preferisce un livello di violenza meno marcato.
Marvel's Wolverine arriverà in esclusiva su PlayStation 5 il 15 settembre 2026, con i preordini già disponibili. Dopo il lungo gameplay mostrato durante lo State of Play di giugno, queste novità confermano ancora una volta la grande attenzione di Insomniac Games verso l'accessibilità, un aspetto che lo studio considera parte integrante del proprio processo di sviluppo.



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