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Controller adattivi fai-da-te: lezioni dalle community maker e open-source
Negli ultimi anni, il mondo del making e dell’open-source ha rivoluzionato il modo in cui pensiamo alla tecnologia assistiva. Da semplici prototipi artigianali a strumenti accessibili e funzionali, la collaborazione tra utenti, tecnici e persone con disabilità ha dato vita a un vero movimento globale: rendere la tecnologia più inclusiva, personalizzabile e a basso costo.

Redazione ForAllWe
6 dicTempo di lettura: 3 min


PlayStation Portal: il nuovo aggiornamento che cambia notevolmente la portatile di casa Sony!
PlayStation Portal cambia di nuovo: con l’ultimo aggiornamento possiamo finalmente giocare ai titoli che abbiamo nella nostra libreria digitale senza dover possedere o accendere una PlayStation 5.
Non è un controller “classico” con levette analogiche e grilletti integrati; funziona come un hub modulare (una “base”) a cui puoi collegare pulsanti, interruttori (switch), joystick esterni e altri dispositivi assistivi.

Daniele Scibetta
4 dicTempo di lettura: 2 min


Accessibilità Microsoft: l’Xbox Adaptive Controller
L’Xbox Adaptive Controller (XAC) è un dispositivo progettato da Microsoft per rendere il gaming più accessibile a persone con mobilità ridotta.
Non è un controller “classico” con levette analogiche e grilletti integrati; funziona come un hub modulare (una “base”) a cui puoi collegare pulsanti, interruttori (switch), joystick esterni e altri dispositivi assistivi.

Redazione ForAllWe
27 novTempo di lettura: 5 min


I 5 giochi più accessibili del 2024
Stilare la lista dei videogiochi più accessibili del 2024 non è affatto semplice, specie dopo che Microsoft ha introdotto sul mercato, già nel 2018, l’Xbox Adaptive Controller: una svolta che ha innalzato il livello delle aspettative sull’accessibilità videoludica.

Marco Campanini
21 novTempo di lettura: 4 min


Ghost of Tsushima Director’s Cut: quando l’accessibilità diventa parte del viaggio
Se vi siete imbattuti nel trailer di Ghost of Yotei e siete rimasti affascinati dal suo gameplay, allora non potete assolutamente perdervi il capitolo “padre”: Ghost of Tsushima, firmato Sucker Punch, un viaggio epico nel Giappone feudale, tra onore, vendetta e libertà, che ha gettato le basi per quella che oggi è la sua eredità spirituale.

Daniele Scibetta
18 novTempo di lettura: 4 min


Gamer con disabilità: il mercato da miliardi che l’industria del gaming non può più ignorare
Per anni, l’industria dei videogiochi ha parlato di inclusione più che praticarla. Eppure, esiste un pubblico da miliardi di dollari, lə gamer con disabilità che non richiede trattamenti speciali, ma esperienze di gioco accessibili, fluide e rispettose.

Camilla Mercadante
11 novTempo di lettura: 6 min


Tag di Accessibilità Universali: il Codice che sta cambiando i Videogiochi
Perché servono i tag di accessibilità nei videogiochi ?
Per una persona con disabilità, nei casi in cui abbia compromissioni motorie, visive o cognitive, durante l'acquisto c’è un ostacolo non indifferente da superare: quel titolo è accessibile in base alle loro esigenze ?

Daniele Scibetta
10 novTempo di lettura: 4 min


Gaming accessibile: dall'eye tracking alle interfacce cervello-computer (BCI)
Dall’eye-tracking alle interfacce cervello-computer: le nuove tecnologie che rendono i videogiochi più accessibili e restituiscono autonomia alle persone con disabilità.

Camilla Mercadante
3 novTempo di lettura: 7 min


Come valutare se un videogioco è davvero accessibile
In un mondo dove il gaming è sempre più inclusivo, saper valutare l’accessibilità di un gioco è fondamentale per garantire che tutti possano divertirsi.

Marco Campanini
2 novTempo di lettura: 3 min


PlayStation Access Controller, il primo dispositivo adattivo di casa Sony
Sony rilascia sul mercato il PlayStation Access Controller, il dispositivo pensato per rendere il gaming accessibile anche ai giocatori con disabilità. Scopriamo insieme quali sono le sue caratteristiche.
PlayStation 5 diventa più inclusiva Dopo Microsoft con il suo Adaptive Kit per Xbox X|S, anche la console di Sony si avvicina a una maggiore inclusività. Il nuovo dispositivo consente ai giocatori con disabilità fisiche, che non possono utilizzare il DualSense tradizionale

Daniele Scibetta
6 ottTempo di lettura: 3 min


GAconf Awards 2024, i giochi premiati
Il 29 gennaio 2025 sono stati svelati i vincitori dei GAconf Awards 2024. Questi premi annuali celebrano le più grandi innovazioni nel mondo videoludico, tutte quelle tecnologie, studi e i titoli che sono risultati più accessibili alle persone con disabilità nell’arco dell'anno precedente.

Daniele Scibetta
26 setTempo di lettura: 6 min


Microsoft Rewards: l’accessibilità economica dei videogiochi è ora possibile!
Microsoft Rewards permette di accumulare punti semplicemente utilizzando i servizi Microsoft: ad esempio effettuando ricerche su Bing, acquistando prodotti dallo store ufficiale oppure completando alcune missioni dedicate su Xbox.

Marco Campanini
26 setTempo di lettura: 5 min
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