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Marvel's Wolverine tra umanità e ferocia: tutti i nuovi dettagli svelati al Comic-Con
Marvel’s Wolverine continua a svelare nuovi dettagli in vista dell'uscita del 15 settembre su PlayStation 5, e dopo lo Story Trailer mostrato al San Diego Comic-Con arrivano interessanti retroscena sul lavoro svolto da Liam McIntyre, l'attore che interpreta Logan. Per dare vita al lato più feroce del mutante, l'interprete ha raccontato di essersi ispirato perfino al comportamento degli animali, spingendosi in un territorio recitativo che non affrontava dai tempi dell'accademi

Alberto Rossi
24 lugTempo di lettura: 3 min


Rhythm Paradise Groove: un gioco a ritmo con l'accessibilità
Dopo l’introduzione dello screen reader su Switch 2, Nintendo compie un altro passo verso l’accessibilità. Rhythm Paradise Groove è infatti il primo titolo in cui gli sviluppatori hanno tenuto conto dei giocatori con disabilità visiva fin dall'inizio, lavorando esplicitamente per accogliere le loro richieste. È un cambiamento epocale per la casa giapponese, che trasforma uno dei suoi titoli da giocabile ad accessibile. Quindi, appena è uscito, abbiamo acceso la Switch 2 e ci

Greta Carrara
22 lugTempo di lettura: 7 min


Denshattack! e i trick accessibili di Undercoders
Immagina Tony Hawk's Pro Skater. Ora sostituisci lo skateboard con un treno. Sì, hai capito bene: un treno che macina flip, grind e acrobazie attraverso ambienti colorati a velocità folle. Questo è Denshattack!, il nuovo action platform di Undercoders in arrivo su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 il 15 luglio. Ma la vera notizia non è solo l'assurdità affascinante del concept: gli sviluppatori hanno dedicato un approfondimento completo alle funzionalità

Alberto Rossi
16 lugTempo di lettura: 4 min


Echoes of Aincrad: un ritorno che inciampa sull’accessibilità
Intrappolati ancora una volta nel castello volante di Aincrad, i giocatori di Sword Art Online: Echoes of Aincrad rivivono gli eventi della celebre opera di Reki Kawahara da una prospettiva inedita. Tra combattimenti soulslite e meccaniche GDR, il titolo di Bandai Namco prova a rinnovare la formula della serie. Ma quanto riesce davvero a essere accessibile ai giocatori con disabilità? La trama Ambientata in un futuro non così lontano, la storia racconta di un dispositivo indo

Daniele Scibetta
14 lugTempo di lettura: 5 min


Rhythm Paradise Groove è il primo titolo Nintendo accessibile ai non vedenti
Rhythm Paradise Groove (Rhythm Heaven Groove all'estero), è un videogioco al ritmo di musica sviluppato da Nintendo per la console Switch. Il titolo musicale Nintendo è composto da tantissimi minigiochi ritmici (un po’ come i microgiochi di WarioWare, ma tutti basati sulla musica). Ogni livello dura una manciata di minuti in cui bisogna tagliare verdure al ritmo giusto, saltare quando arriva il battito, aprire e chiudere ombrelli al ritmo di musica, afferrare oggetti al momen

Daniele Scibetta
30 giuTempo di lettura: 1 min


Insomniac svela l'accessibilità e il bilanciamento della violenza di Marvel's Wolverine
Ha fatto da apripista allo State of Play, durante la settimana della Summer Game Fest, il lungo trailer introduttivo sul gameplay della nuova IP sviluppata da Insomniac targata Marvel: un'esperienza single player tra brutalità e una storia lineare. Insomniac punta ancora sull'accessibilità Insomniac Games ha svelato nel dettaglio le principali funzioni di accessibilità che saranno disponibili in Marvel's Wolverine fin dal lancio, confermando un livello di personalizzazione an

Alberto Rossi
27 giuTempo di lettura: 2 min
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
Blind Touch: quanto riesce a rappresentare la cecità?
Blind Touch è un gioco di Flygogo Games che si auto-descrive come un simulatore di cecità. Secondo lo store di Steam, esploreremo un mondo fatto di oscurità con l'unico aiuto del nostro bastone guida, ricreando gli ambienti che attraverseremo tramite l'interazione e l'immaginazione, in un viaggio sensoriale immersivo. Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi avvalso del sostegno di persone non vedenti, ma, purtroppo, non siamo riusciti a rintracciarle e non c'è traccia di Fl

Greta Carrara
25 giuTempo di lettura: 7 min


Death Stranding 2: On The Beach: le nuove tecnologie grafiche e una migliorata accessibilità
Death Stranding 2: On the beach è recentemente approdato su PC: scopriamo le nuove tecnologie grafiche ed un'accessibilità migliorata rispetto al suo predecessore. È innegabile che il primo capitolo di Death Stranding, al lancio, abbia spaccato in due la community: stavamo giocando un capolavoro, o ad un semplice “Bartolini Simulator”? Se dobbiamo definire il genere del titolo di Kojima, allora è bene farlo senza troppi fronzoli. Death Stranding è, a tutti gli effetti, un sim

Daniele Scibetta
21 giuTempo di lettura: 6 min


ByoWave Proteus: il controller modulare per un gaming accessibile
Configurazioni a una mano e da tavolo, rimappatura e macro: cosa funziona e cosa valutare per l’accessibilità. Pro e limiti di Proteus per persone con disabilità: layout personalizzabili e riduzione della fatica.

Redazione ForAllWe
12 magTempo di lettura: 4 min


The Last of Us Part 2: perché è ancora oggi un punto di riferimento per l’accessibilità nei videogiochi
A distanza di anni dall’uscita, The Last of Us Part II continua a essere uno dei videogiochi più citati quando si parla di accessibilità. Dalla rimappatura dei comandi ai preset visivi, uditivi e motori, il titolo di Naughty Dog mostra come il game design possa ridurre le barriere e rendere l’esperienza più inclusiva.

Daniele Scibetta
9 magTempo di lettura: 5 min


REPLACED: recensione del platform cyberpunk tra pixel art, azione e accessibilità
REPLACED è un action platform 2.5D dallo stile cyberpunk, capace di unire pixel art moderna, combattimenti intensi, atmosfera synthwave e una narrazione matura. Una produzione indie artisticamente memorabile, con qualche limite sul fronte dell’accessibilità.

Marco Campanini
5 magTempo di lettura: 5 min


Pragmata: accessibilità, gameplay e opzioni inclusive nel nuovo titolo Capcom
Pragmata mescola azione, hacking e narrativa fantascientifica in un’esperienza sorprendentemente accessibile. Analizziamo le opzioni inclusive del titolo Capcom, dal sistema di hacking automatico alla personalizzazione dei comandi, fino alle integrazioni su Nintendo Switch 2.

Daniele Scibetta
1 magTempo di lettura: 4 min


Thumb Soldiers: quando un accessorio per thumbstick può fare la differenza nell’accessibilità videoludica
Thumb Soldiers sviluppa accessori modulari per thumbstick che possono migliorare precisione, comfort e accessibilità. Un progetto interessante per chi cerca soluzioni più flessibili nel gaming inclusivo.

Redazione ForAllWe
23 aprTempo di lettura: 5 min


Dalla carrozzina alla console: i setup inclusivi di Mennens Tech
Dall’Xbox Adaptive Controller a un adattatore che sfrutta il joystick della carrozzina: Mennens Tech mostra come l’accessibilità nasca da soluzioni modulari, personalizzate e concrete.

Redazione ForAllWe
22 marTempo di lettura: 5 min


I videogiochi più attesi del 2026: quali saranno davvero accessibili
Ogni anno il mondo del gaming promette mondi più grandi, storie più intense e tecnologie sempre più avanzate. Ma per milioni di giocatori, la vera domanda resta un’altra: questo gioco sarà davvero giocabile anche per me?
Il 2026 si preannuncia come un anno decisivo per l’industria videoludica. Non solo per i titoli in arrivo, ma per come questi giochi verranno pensati, progettati e resi accessibili.

Redazione ForAllWe
16 marTempo di lettura: 3 min


Planet of Lana II. Un ritorno nel mondo di Novo tra puzzle, esplorazione e accessibilità
Planet of Lana II amplia Novo con puzzle più complessi, più esplorazione e un’attenzione concreta all’accessibilità visiva, audio e interfaccia.

Marco Campanini
6 marTempo di lettura: 7 min


Accessibilità nei videogiochi: come scegliere giochi davvero inclusivi (2026)
Per ForAllWe, parlare di gaming non significa solo parlare di intrattenimento, ma di diritto alla partecipazione, design inclusivo e pari accesso alla cultura digitale.
Nel 2026 l’accessibilità nei videogiochi non è più un’aggiunta opzionale:è un criterio di qualità, sempre più visibile negli store digitali, nelle scelte hardware e nelle aspettative dei giocatori.

Redazione ForAllWe
3 marTempo di lettura: 3 min


Cloud Gaming: Come Giocare ovunque anche con disabilità
Il cloud gaming sta rivoluzionando il mondo dei videogiochi, rendendoli accessibili anche a chi vive con disabilità. In questo articolo esploriamo come questa tecnologia stia abbattendo le barriere hardware, offrendo nuove opportunità di gioco inclusivo. Vedremo i benefici, le sfide attuali e le prospettive future per un gaming davvero universale.

Marco Campanini
27 febTempo di lettura: 6 min


Accessibilità in Mafia: Terra Madre
Mafia: Terra Madre (titolo internazionale Mafia: The Old Country) è il nuovo capitolo della celebre saga sviluppata da Hangar 13, ambientato nella Sicilia rurale dei primi del Novecento.Il gioco punta fortemente su narrazione cinematografica, realismo e immersione, ma dedica anche una crescente attenzione alle opzioni di accessibilità, elemento sempre più centrale nel panorama del gaming moderno.

Redazione ForAllWe
23 febTempo di lettura: 3 min


Coprileve adattivi Xbox: file 3D gratuiti per personalizzare il controllo (e giocare meglio)
L’accessibilità nel gaming non è un “extra”: è la differenza tra poter giocare o restare esclusi. Con questa idea in mente, Microsoft ha reso disponibili su Xbox Design Lab i coprilevette adattivi: file di stampa 3D gratuiti che permettono di modificare forma e dimensioni della levetta analogica per adattarla a esigenze di presa, forza e destrezza diverse.

Redazione ForAllWe
21 febTempo di lettura: 4 min
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