top of page

Daniele Scibetta

Amministratore

Caporedattore, Autore

Autore
+4
Altre azioni

Profilo

Data di iscrizione: 10 nov 2025

Chi sono

Daniele è content creator e tester di videogiochi accessibili, con oltre 10 anni di esperienza nel gaming competitivo e casual. Cresciuto tra platform come Crash Bandicoot e MMORPG multiplayer, oggi esplora mondi di fantascienza e action RPG, testando ogni titolo attraverso la lente dell’accessibilità. Come gamer con disabilità, porta sul blog recensioni autentiche, configurazioni ottimali e analisi approfondite delle feature inclusive. La sua missione? Dimostrare che il gaming è più divertente quando è davvero per tutti, trasformando barriere in opportunità di innovazione.

Daniele is a content creator and accessible video game tester, with over 10 years of experience in both competitive and casual gaming. Raised on platformers like Crash Bandicoot and multiplayer MMORPGs, he now explores sci-fi worlds and action RPGs, testing each title through the lens of accessibility. As a gamer with a disability, he brings to the blog authentic reviews, optimal setups, and in-depth analyses of inclusive features. His mission? To prove that gaming is more fun when it’s truly for everyone—turning barriers into opportunities for innovation.

Badge

  • Autore
    Autore
    Questo badge contraddistingue gli autori ufficiali del Blog ForAllWe

Post (14)

11 set 20266 min
Onimusha: Way of the Sword: il Musashi di Capcom poteva fare di più?
Sembra essere l’anno di Capcom, e a dimostrarlo è il lavoro svolto sul ritorno della saga di Onimusha, che riporta sullo schermo una delle figure più leggendarie del Giappone feudale: Miyamoto Musashi, celebre spadaccino della Kyoto del sedicesimo secolo. Miyamoto Musashi tra storia e leggenda Il protagonista, questa volta, è il celebre samurai e maestro di spada vissuto durante lo shogunato Tokugawa. Le informazioni sulla sua vita non sono sempre facili da separare dalla leggenda: si...

8
0
31 ago 20263 min
Duskfade cita la old gen in tutto: compresa l'accessibilità... assente
L’era PS2 è passata d’un pezzo, ma Duskfade, con il suo gameplay che sembra arrivare direttamente da quegli anni e i suoi colori pastello, ci ricorda tanto quel tempo in cui perdersi all’interno di un gioco era scontato e, forse, anche un po’ più affascinante. Un pregio che, però, porta con sé anche uno dei limiti più evidenti di quell’epoca: un’accessibilità pressoché assente. Una trama profonda La trama è quanto di più semplice e ben inserita nel gameplay, se non fosse che al suo interno vi...

8
0
24 ago 20264 min
Assassin's Creed Black Flag Resynced: un classico che torna più accessibile che mai
Assassin's Creed: Black Flag, ben 13 anni fa, rappresentò uno dei punti più alti dell'intera saga ma anche l'inizio di una lenta e progressiva discesa qualitativa che avrebbe caratterizzato i capitoli successivi di Ubisoft. Il ritorno di questo episodio in versione modernizzata ci ricorda di quanto fosse immersiva l'esperienza già all’epoca: capace di unire esplorazione, combattimenti navali, atmosfera piratesca e una libertà di gioco che ancora oggi riesce a distinguersi nel panorama della...

5
0
bottom of page