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Tutti gli articoli


Pillola 29: È nata Wikiflix.
Una piattaforma gratuita con migliaia di film classici, legalmente accessibili.
Si chiama Wikiflix. E dentro trovi opere come La corazzata Potëmkin di Sergej Ėjzenštejn.
Non è Netflix.
Non è un archivio pirata.
È una raccolta strutturata di film entrati nel pubblico dominio.

Redazione ForAllWe
3 ore faTempo di lettura: 1 min


AI per il sostegno: cosa delegare e cosa no
Un framework replicabile per usare l’intelligenza artificiale in modo inclusivo, efficace e responsabile
L’intelligenza artificiale sta entrando nelle scuole con una promessa concreta: ridurre carico di lavoro, aumentare personalizzazione e rendere più accessibili materiali e attività.Per chi lavora nel sostegno, però, la domanda non è “posso usarla?”, ma “cosa è sensato delegare e cosa no, senza perdere qualità educativa, relazione e tutela dei ragazzi?”

Redazione ForAllWe
3 giorni faTempo di lettura: 6 min


Domotica e disabilità: la casa intelligente è davvero accessibile?
La domotica promette comodità e autonomia, ma è davvero così per chi vive una disabilità? In questo articolo, esploro in prima persona quanto una casa “intelligente” sia davvero INTELLIGENTE e accessibile, e dove, invece, ci sia ancora strada da fare.

Angelo Greco
4 giorni faTempo di lettura: 2 min


La cartella clinica di mio figlio in tasca: come ho usato l’IA per non perdermi più
Una testimonianza concreta su come un caregiver può digitalizzare referti, organizzare la cartella clinica e usare NotebookLM per arrivare più preparato alle visite.

Marco Meroni
7 giorni faTempo di lettura: 5 min


Pillola 28: Il futuro della formazione è nel gioco?
Secondo quanto evidenziato da Associazione Italiana Formatori, il gioco non è un semplice strumento accessorio nella formazione. È una leva strategica per l’apprendimento profondo.

Redazione ForAllWe
8 aprTempo di lettura: 1 min


Scrivere e capire con i simboli: usare SymWriter a scuola
SymWriter è un software di scrittura simbolica che aiuta a rendere accessibili testi, consegne e attività scolastiche. In questo articolo vediamo cos’è, a chi serve e come può sostenere davvero l’inclusione in classe.

Redazione ForAllWe
4 aprTempo di lettura: 3 min


Costo dell'inaccessibilità: le Aziende perdono 13 Trilioni di $ l'anno
Clienti persi, cause legali, obblighi EAA e vantaggio competitivo: l’inaccessibilità digitale è un costo reale per le aziende, non solo un problema etico.

Marco Campanini
2 aprTempo di lettura: 6 min


Pillola 27: Quando l’AI gioca a Dungeons & Dragons
I modelli di intelligenza artificiale non si limitano più a rispondere a domande o generare testi.

Redazione ForAllWe
1 aprTempo di lettura: 1 min


PEI e PDP in digitale senza impazzire: piattaforme, criteri di scelta e un flusso di lavoro che funziona davvero
Nelle scuole il problema non è più “mancano gli strumenti”. È scegliere quelli giusti e usarli in modo coerente, senza trasformare PEI (Piano Educativo Individualizzato) e PDP (Piano Didattico Personalizzato) in un puzzle di file sparsi, versioni diverse, firme mancanti e chat infinite. Il digitale ha moltiplicato le possibilità.

Redazione ForAllWe
31 marTempo di lettura: 4 min


Accessibilità digitale e strumenti digitali accessibili nella vita quotidiana
L’accessibilità digitale non riguarda solo la disabilità, ma la possibilità per tutti di usare strumenti tecnologici in modo semplice ed efficace. Dall’ecosistema Apple all’intelligenza artificiale di Android, fino a Windows e agli smart glasses di Meta, ecco le innovazioni che stanno rendendo il digitale più inclusivo.

Francesco Cannadoro
28 marTempo di lettura: 7 min


Pillola 26: Musei e didattica. Non è un laboratorio, è una responsabilità
I musei non sono più solo luoghi di conservazione. Sono ambienti di apprendimento.

Redazione ForAllWe
26 marTempo di lettura: 1 min


Dalla carrozzina alla console: i setup inclusivi di Mennens Tech
Dall’Xbox Adaptive Controller a un adattatore che sfrutta il joystick della carrozzina: Mennens Tech mostra come l’accessibilità nasca da soluzioni modulari, personalizzate e concrete.

Redazione ForAllWe
22 marTempo di lettura: 5 min


BARRIERE DIGITALI E ACCESSIBILITÀ ONLINE: UN DIRITTO PER LE PERSONE CON DISABILITÀ
Le barriere digitali limitano l’accesso a servizi, informazioni e opportunità. Un approfondimento su accessibilità online, diritti, norme e soluzioni inclusive.

Camilla Mercadante
20 marTempo di lettura: 6 min


Pillola 25 - Quando il gaming era semplice, e proprio per questo indimenticabile
Un video che ci riporta all’epoca in cui bastavano pochi pixel, un suono iconico e tanta immaginazione per sentirsi dentro un mondo.

Redazione ForAllWe
18 marTempo di lettura: 1 min


I videogiochi più attesi del 2026: quali saranno davvero accessibili
Ogni anno il mondo del gaming promette mondi più grandi, storie più intense e tecnologie sempre più avanzate. Ma per milioni di giocatori, la vera domanda resta un’altra: questo gioco sarà davvero giocabile anche per me?
Il 2026 si preannuncia come un anno decisivo per l’industria videoludica. Non solo per i titoli in arrivo, ma per come questi giochi verranno pensati, progettati e resi accessibili.

Redazione ForAllWe
16 marTempo di lettura: 3 min


Pillola 24 - Google Genie 3 e l’IA che spaventa l’industria videoludica
Un sistema generativo capace di creare mondi virtuali provoca cali in borsa e apre un nuovo dibattito su come l’AI può cambiare sviluppo, design e mercato del gaming.

Redazione ForAllWe
11 marTempo di lettura: 1 min


OpenBoard: la lavagna digitale gratuita (e open source) che rende la lezione più accessibile e inclusiva
La lavagna non è più solo “LIM o niente”. Oggi esistono alternative gratuite e potenti per creare lezioni visive, partecipate e davvero accessibili. OpenBoard è una di queste: un software di lavagna interattiva pensato per scuola e università, gratuito, open source e disponibile su Windows, macOS e Linux.

Redazione ForAllWe
10 marTempo di lettura: 3 min


Planet of Lana II. Un ritorno nel mondo di Novo tra puzzle, esplorazione e accessibilità
Planet of Lana II amplia Novo con puzzle più complessi, più esplorazione e un’attenzione concreta all’accessibilità visiva, audio e interfaccia.

Marco Campanini
6 marTempo di lettura: 7 min


Pillola 23 - Casa Ameglio: da ex albergo a spazio per fragilità, una nuova casa per tutti
A Finale Ligure si inaugura un progetto che trasforma un edificio storico in un centro di accoglienza e servizi per persone vulnerabili inclusività al centro.

Redazione ForAllWe
5 marTempo di lettura: 1 min


Accessibilità nei videogiochi: come scegliere giochi davvero inclusivi (2026)
Per ForAllWe, parlare di gaming non significa solo parlare di intrattenimento, ma di diritto alla partecipazione, design inclusivo e pari accesso alla cultura digitale.
Nel 2026 l’accessibilità nei videogiochi non è più un’aggiunta opzionale:è un criterio di qualità, sempre più visibile negli store digitali, nelle scelte hardware e nelle aspettative dei giocatori.

Redazione ForAllWe
3 marTempo di lettura: 3 min
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