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ByoWave Proteus: il controller modulare per un gaming accessibile
Configurazioni a una mano e da tavolo, rimappatura e macro: cosa funziona e cosa valutare per l’accessibilità. Pro e limiti di Proteus per persone con disabilità: layout personalizzabili e riduzione della fatica.

Redazione ForAllWe
12 magTempo di lettura: 4 min


The Last of Us Part 2: perché è ancora oggi un punto di riferimento per l’accessibilità nei videogiochi
A distanza di anni dall’uscita, The Last of Us Part II continua a essere uno dei videogiochi più citati quando si parla di accessibilità. Dalla rimappatura dei comandi ai preset visivi, uditivi e motori, il titolo di Naughty Dog mostra come il game design possa ridurre le barriere e rendere l’esperienza più inclusiva.

Daniele Scibetta
9 magTempo di lettura: 5 min


REPLACED: recensione del platform cyberpunk tra pixel art, azione e accessibilità
REPLACED è un action platform 2.5D dallo stile cyberpunk, capace di unire pixel art moderna, combattimenti intensi, atmosfera synthwave e una narrazione matura. Una produzione indie artisticamente memorabile, con qualche limite sul fronte dell’accessibilità.

Marco Campanini
5 magTempo di lettura: 5 min


Pragmata: accessibilità, gameplay e opzioni inclusive nel nuovo titolo Capcom
Pragmata mescola azione, hacking e narrativa fantascientifica in un’esperienza sorprendentemente accessibile. Analizziamo le opzioni inclusive del titolo Capcom, dal sistema di hacking automatico alla personalizzazione dei comandi, fino alle integrazioni su Nintendo Switch 2.

Daniele Scibetta
1 magTempo di lettura: 4 min


Sanità predittiva: il futuro (già qui) per chi ha disabilità gravi
La sanità predittiva non è più fantascienza: wearable, telemedicina, AI e digital twin stanno già cambiando il modo in cui monitoriamo salute, cronicità e disabilità gravi. Ma perché questo futuro sia davvero utile, deve diventare accessibile a tutti.

Marco Meroni
27 aprTempo di lettura: 7 min


Pillola 30: Piemonte spinge davvero sull’inclusione lavorativa: contributi per assumere e adattare il posto di lavoro
Non è “solo un bando locale”.
È un segnale molto concreto di come l’accessibilità possa diventare occupazione reale, non solo dichiarazioni.

Redazione ForAllWe
25 aprTempo di lettura: 1 min


Thumb Soldiers: quando un accessorio per thumbstick può fare la differenza nell’accessibilità videoludica
Thumb Soldiers sviluppa accessori modulari per thumbstick che possono migliorare precisione, comfort e accessibilità. Un progetto interessante per chi cerca soluzioni più flessibili nel gaming inclusivo.

Redazione ForAllWe
23 aprTempo di lettura: 5 min


EASY DIDA 3 port: la “chiavetta” di didattica inclusiva con software libero
Una suite portatile di strumenti open source per creare materiali accessibili e lavorare in modo multicanale con BES/DSA.

Redazione ForAllWe
20 aprTempo di lettura: 4 min


Pillola 29: È nata Wikiflix.
Una piattaforma gratuita con migliaia di film classici, legalmente accessibili.
Si chiama Wikiflix. E dentro trovi opere come La corazzata Potëmkin di Sergej Ėjzenštejn.
Non è Netflix.
Non è un archivio pirata.
È una raccolta strutturata di film entrati nel pubblico dominio.

Redazione ForAllWe
16 aprTempo di lettura: 1 min


AI per il sostegno: cosa delegare e cosa no
Un framework replicabile per usare l’intelligenza artificiale in modo inclusivo, efficace e responsabile
L’intelligenza artificiale sta entrando nelle scuole con una promessa concreta: ridurre carico di lavoro, aumentare personalizzazione e rendere più accessibili materiali e attività.Per chi lavora nel sostegno, però, la domanda non è “posso usarla?”, ma “cosa è sensato delegare e cosa no, senza perdere qualità educativa, relazione e tutela dei ragazzi?”

Redazione ForAllWe
13 aprTempo di lettura: 6 min


Domotica e disabilità: la casa intelligente è davvero accessibile?
La domotica promette comodità e autonomia, ma è davvero così per chi vive una disabilità? In questo articolo, esploro in prima persona quanto una casa “intelligente” sia davvero INTELLIGENTE e accessibile, e dove, invece, ci sia ancora strada da fare.

Angelo Greco
12 aprTempo di lettura: 2 min


La cartella clinica di mio figlio in tasca: come ho usato l’IA per non perdermi più
Una testimonianza concreta su come un caregiver può digitalizzare referti, organizzare la cartella clinica e usare NotebookLM per arrivare più preparato alle visite.

Marco Meroni
9 aprTempo di lettura: 5 min


Pillola 28: Il futuro della formazione è nel gioco?
Secondo quanto evidenziato da Associazione Italiana Formatori, il gioco non è un semplice strumento accessorio nella formazione. È una leva strategica per l’apprendimento profondo.

Redazione ForAllWe
8 aprTempo di lettura: 1 min


Scrivere e capire con i simboli: usare SymWriter a scuola
SymWriter è un software di scrittura simbolica che aiuta a rendere accessibili testi, consegne e attività scolastiche. In questo articolo vediamo cos’è, a chi serve e come può sostenere davvero l’inclusione in classe.

Redazione ForAllWe
4 aprTempo di lettura: 3 min


Costo dell'inaccessibilità: le Aziende perdono 13 Trilioni di $ l'anno
Clienti persi, cause legali, obblighi EAA e vantaggio competitivo: l’inaccessibilità digitale è un costo reale per le aziende, non solo un problema etico.

Marco Campanini
2 aprTempo di lettura: 6 min


Pillola 27: Quando l’AI gioca a Dungeons & Dragons
I modelli di intelligenza artificiale non si limitano più a rispondere a domande o generare testi.

Redazione ForAllWe
1 aprTempo di lettura: 1 min


PEI e PDP in digitale senza impazzire: piattaforme, criteri di scelta e un flusso di lavoro che funziona davvero
Nelle scuole il problema non è più “mancano gli strumenti”. È scegliere quelli giusti e usarli in modo coerente, senza trasformare PEI (Piano Educativo Individualizzato) e PDP (Piano Didattico Personalizzato) in un puzzle di file sparsi, versioni diverse, firme mancanti e chat infinite. Il digitale ha moltiplicato le possibilità.

Redazione ForAllWe
31 marTempo di lettura: 4 min


Accessibilità digitale e strumenti digitali accessibili nella vita quotidiana
L’accessibilità digitale non riguarda solo la disabilità, ma la possibilità per tutti di usare strumenti tecnologici in modo semplice ed efficace. Dall’ecosistema Apple all’intelligenza artificiale di Android, fino a Windows e agli smart glasses di Meta, ecco le innovazioni che stanno rendendo il digitale più inclusivo.

Francesco Cannadoro
28 marTempo di lettura: 7 min


Pillola 26: Musei e didattica. Non è un laboratorio, è una responsabilità
I musei non sono più solo luoghi di conservazione. Sono ambienti di apprendimento.

Redazione ForAllWe
26 marTempo di lettura: 1 min


Dalla carrozzina alla console: i setup inclusivi di Mennens Tech
Dall’Xbox Adaptive Controller a un adattatore che sfrutta il joystick della carrozzina: Mennens Tech mostra come l’accessibilità nasca da soluzioni modulari, personalizzate e concrete.

Redazione ForAllWe
22 marTempo di lettura: 5 min
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