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Halo: Campaign Evolved: tutte le feature di accessibilità confermate dagli sviluppatori
L'accessibilità continua a diventare uno dei pilastri dello sviluppo videoludico moderno e Halo: Campaign Evolved sembra intenzionato a compiere un passo importante in questa direzione. Gli sviluppatori hanno infatti pubblicato un lungo approfondimento dedicato a tutte le opzioni che permetteranno ai giocatori di personalizzare l'esperienza in base alle proprie esigenze, confermando l'obiettivo di rendere il nuovo capitolo il più inclusivo possibile. Come spiegato dal team, l

Alberto Rossi
27 lugTempo di lettura: 2 min


Marvel's Wolverine tra umanità e ferocia: tutti i nuovi dettagli svelati al Comic-Con
Marvel’s Wolverine continua a svelare nuovi dettagli in vista dell'uscita del 15 settembre su PlayStation 5, e dopo lo Story Trailer mostrato al San Diego Comic-Con arrivano interessanti retroscena sul lavoro svolto da Liam McIntyre, l'attore che interpreta Logan. Per dare vita al lato più feroce del mutante, l'interprete ha raccontato di essersi ispirato perfino al comportamento degli animali, spingendosi in un territorio recitativo che non affrontava dai tempi dell'accademi

Alberto Rossi
24 lugTempo di lettura: 3 min


Voli e disabilità: cosa cambia con le nuove regole europee e le sfide ancora aperte
Viaggiare in aereo con una disabilità motoria significa ancora oggi affrontare ostacoli che per la maggior parte dei passeggeri semplicemente non esistono. Carrozzine danneggiate o smarrite, assistenza insufficiente, bagni inaccessibili e, nei casi peggiori, perfino il rifiuto dell'imbarco. L'ultimo episodio ha coinvolto la Nazionale italiana di Powerchair Football, rimasta bloccata all'aeroporto di Roma Fiumicino nonostante la compagnia aerea avesse autorizzato da mesi il tr

Alberto Rossi
24 lugTempo di lettura: 3 min


Rhythm Paradise Groove: un gioco a ritmo con l'accessibilità
Dopo l’introduzione dello screen reader su Switch 2, Nintendo compie un altro passo verso l’accessibilità. Rhythm Paradise Groove è infatti il primo titolo in cui gli sviluppatori hanno tenuto conto dei giocatori con disabilità visiva fin dall'inizio, lavorando esplicitamente per accogliere le loro richieste. È un cambiamento epocale per la casa giapponese, che trasforma uno dei suoi titoli da giocabile ad accessibile. Quindi, appena è uscito, abbiamo acceso la Switch 2 e ci

Greta Carrara
22 lugTempo di lettura: 7 min


Forza Horizon 6 e l'incredibile lavoro di Playground Games sull'accessibilità
Strade giapponesi, motori ruggenti e un’accessibilità sempre più evoluta. Forza Horizon 6 non è solo una celebrazione della cultura automobilistica del Sol Levante, ma anche un nuovo punto di riferimento per il gaming inclusivo. Conoscete per caso Forza Horizon 6? È quel titolo che già nell’Early Access, prima ancora del lancio ufficiale, aveva sfiorato i 200.000 giocatori contemporanei su Steam. Complessivamente nella prima settimana dal lancio, considerando le piattaforme,

Marco Campanini
17 lugTempo di lettura: 8 min


Denshattack! e i trick accessibili di Undercoders
Immagina Tony Hawk's Pro Skater. Ora sostituisci lo skateboard con un treno. Sì, hai capito bene: un treno che macina flip, grind e acrobazie attraverso ambienti colorati a velocità folle. Questo è Denshattack!, il nuovo action platform di Undercoders in arrivo su PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 il 15 luglio. Ma la vera notizia non è solo l'assurdità affascinante del concept: gli sviluppatori hanno dedicato un approfondimento completo alle funzionalità

Alberto Rossi
16 lugTempo di lettura: 4 min


Echoes of Aincrad: un ritorno che inciampa sull’accessibilità
Intrappolati ancora una volta nel castello volante di Aincrad, i giocatori di Sword Art Online: Echoes of Aincrad rivivono gli eventi della celebre opera di Reki Kawahara da una prospettiva inedita. Tra combattimenti soulslite e meccaniche GDR, il titolo di Bandai Namco prova a rinnovare la formula della serie. Ma quanto riesce davvero a essere accessibile ai giocatori con disabilità? La trama Ambientata in un futuro non così lontano, la storia racconta di un dispositivo indo

Daniele Scibetta
14 lugTempo di lettura: 5 min


Abbiamo provato la demo di Celsius Strays e... promette benissimo
Celsius Strays, in sviluppo una nuova perla accessibile nell'universo di Brok The Investigator. Lo sviluppatore francese COWCAT ha presentato ad aprile, in collaborazione con Patch Works Interactive, la demo di Celsius Strays, una visual novel puzzle lite ambientata nel mondo di Brok The Investigator che promette di nuovo un incredibile livello di accessibilità. Il contesto è più distopico che mai. Il popolo dei ratti, gli Squealers, è stato confinato nei bassifondi di Atla

Greta Carrara
8 lugTempo di lettura: 2 min


Assassin's Creed Black Flag Resynced: cosa aspettarsi dall'accessibilità
Quando Assassin's Creed IV: Black Flag debuttò nel 2013, conquistò milioni di giocatori grazie al perfetto equilibrio tra esplorazione, combattimenti navali e libertà d'azione nei Caraibi. Oltre dieci anni dopo, è pronto a riportare in vita l'avventura di Edward Kenway con una veste tecnica completamente rinnovata e, soprattutto, con un'importante evoluzione sul fronte dell'accessibilità, frutto dell'esperienza maturata da Ubisoft negli ultimi anni. In arrivo il 9 luglio su P

Alberto Rossi
6 lugTempo di lettura: 7 min


Lo shop interno di EA ora include i tag di accessibilità
Electronic Arts ha iniziato a mostrare le etichette dell'Accessible Games Initiative sul proprio sito web, seguendo Xbox e Ubisoft nell'adozione dello standard promosso dall'iniziativa. Si tratta di un passo importante verso una maggiore trasparenza nel settore videoludico, perché consente ai giocatori di conoscere fin da subito quali funzionalità di accessibilità offre un determinato titolo prima dell'acquisto. Il debutto delle etichette è avvenuto con uno dei giochi più pop

Alberto Rossi
4 lugTempo di lettura: 3 min


Rhythm Paradise Groove è il primo titolo Nintendo accessibile ai non vedenti
Rhythm Paradise Groove (Rhythm Heaven Groove all'estero), è un videogioco al ritmo di musica sviluppato da Nintendo per la console Switch. Il titolo musicale Nintendo è composto da tantissimi minigiochi ritmici (un po’ come i microgiochi di WarioWare, ma tutti basati sulla musica). Ogni livello dura una manciata di minuti in cui bisogna tagliare verdure al ritmo giusto, saltare quando arriva il battito, aprire e chiudere ombrelli al ritmo di musica, afferrare oggetti al momen

Daniele Scibetta
30 giuTempo di lettura: 1 min


Insomniac svela l'accessibilità e il bilanciamento della violenza di Marvel's Wolverine
Ha fatto da apripista allo State of Play, durante la settimana della Summer Game Fest, il lungo trailer introduttivo sul gameplay della nuova IP sviluppata da Insomniac targata Marvel: un'esperienza single player tra brutalità e una storia lineare. Insomniac punta ancora sull'accessibilità Insomniac Games ha svelato nel dettaglio le principali funzioni di accessibilità che saranno disponibili in Marvel's Wolverine fin dal lancio, confermando un livello di personalizzazione an

Alberto Rossi
27 giuTempo di lettura: 2 min
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
Blind Touch: quanto riesce a rappresentare la cecità?
Blind Touch è un gioco di Flygogo Games che si auto-descrive come un simulatore di cecità. Secondo lo store di Steam, esploreremo un mondo fatto di oscurità con l'unico aiuto del nostro bastone guida, ricreando gli ambienti che attraverseremo tramite l'interazione e l'immaginazione, in un viaggio sensoriale immersivo. Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi avvalso del sostegno di persone non vedenti, ma, purtroppo, non siamo riusciti a rintracciarle e non c'è traccia di Fl

Greta Carrara
25 giuTempo di lettura: 7 min


Death Stranding 2: On The Beach: le nuove tecnologie grafiche e una migliorata accessibilità
Death Stranding 2: On the beach è recentemente approdato su PC: scopriamo le nuove tecnologie grafiche ed un'accessibilità migliorata rispetto al suo predecessore. È innegabile che il primo capitolo di Death Stranding, al lancio, abbia spaccato in due la community: stavamo giocando un capolavoro, o ad un semplice “Bartolini Simulator”? Se dobbiamo definire il genere del titolo di Kojima, allora è bene farlo senza troppi fronzoli. Death Stranding è, a tutti gli effetti, un sim

Daniele Scibetta
21 giuTempo di lettura: 6 min


ByoWave Proteus: il controller modulare per un gaming accessibile
Configurazioni a una mano e da tavolo, rimappatura e macro: cosa funziona e cosa valutare per l’accessibilità. Pro e limiti di Proteus per persone con disabilità: layout personalizzabili e riduzione della fatica.

Redazione ForAllWe
12 magTempo di lettura: 4 min


The Last of Us Part 2: perché è ancora oggi un punto di riferimento per l’accessibilità nei videogiochi
A distanza di anni dall’uscita, The Last of Us Part II continua a essere uno dei videogiochi più citati quando si parla di accessibilità. Dalla rimappatura dei comandi ai preset visivi, uditivi e motori, il titolo di Naughty Dog mostra come il game design possa ridurre le barriere e rendere l’esperienza più inclusiva.

Daniele Scibetta
9 magTempo di lettura: 5 min


REPLACED: recensione del platform cyberpunk tra pixel art, azione e accessibilità
REPLACED è un action platform 2.5D dallo stile cyberpunk, capace di unire pixel art moderna, combattimenti intensi, atmosfera synthwave e una narrazione matura. Una produzione indie artisticamente memorabile, con qualche limite sul fronte dell’accessibilità.

Marco Campanini
5 magTempo di lettura: 5 min


Pragmata: accessibilità, gameplay e opzioni inclusive nel nuovo titolo Capcom
Pragmata mescola azione, hacking e narrativa fantascientifica in un’esperienza sorprendentemente accessibile. Analizziamo le opzioni inclusive del titolo Capcom, dal sistema di hacking automatico alla personalizzazione dei comandi, fino alle integrazioni su Nintendo Switch 2.

Daniele Scibetta
1 magTempo di lettura: 4 min


Sanità predittiva: il futuro (già qui) per chi ha disabilità gravi
La sanità predittiva non è più fantascienza: wearable, telemedicina, AI e digital twin stanno già cambiando il modo in cui monitoriamo salute, cronicità e disabilità gravi. Ma perché questo futuro sia davvero utile, deve diventare accessibile a tutti.

Marco Meroni
27 aprTempo di lettura: 7 min


Pillola 30: Piemonte spinge davvero sull’inclusione lavorativa: contributi per assumere e adattare il posto di lavoro
Non è “solo un bando locale”.
È un segnale molto concreto di come l’accessibilità possa diventare occupazione reale, non solo dichiarazioni.

Redazione ForAllWe
25 aprTempo di lettura: 1 min
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