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QuadStick: il controller “sip & puff” per un gaming accessibile
Se parliamo di gaming accessibile, spesso il dibattito si ferma ai soliti nomi. Ma nel mondo dell’adaptive gaming esiste un dispositivo che merita molta più attenzione in Italia e in Europa: Il QuadStick. In un contesto in cui in Italia le soluzioni davvero avanzate per il gaming hands-free sono ancora poco conosciute e poco raccontate, il QuadStick rappresenta un caso emblematico di tecnologia che esiste già, ma che fatica a raggiungere chi ne avrebbe davvero bisogno.

Redazione ForAllWe
1 giorno faTempo di lettura: 5 min


Pillola 18 - Navigare sul web non è uguale per tutti: l’accessibilità digitale resta un diritto incompiuto
Anche online esistono barriere invisibili: siti inaccessibili, servizi digitali progettati male e diritti che restano sulla carta.

Redazione ForAllWe
2 giorni faTempo di lettura: 1 min


PlayAbility: Il software che rende il gaming accessibile
Il gaming sta cambiando volto. Oggi sempre più giocatori cercano modi nuovi per interagire con i videogiochi, specialmente chi ha difficoltà motorie o vuole esperienze di controllo completamente personalizzate. Tra le soluzioni più innovative spicca PlayAbility, un software che va oltre il semplice controller: permette di giocare praticamente a qualsiasi titolo usando gesti, movimenti e comandi alternativi, grazie a tecnologie intelligenti.

Redazione ForAllWe
3 giorni faTempo di lettura: 4 min


Steam Machine di Valve e accessibilità: perché può diventare la console più inclusiva
Il ritorno di Steam nel mercato hardware con la nuova Steam Machine non è solo una questione di potenza o di libreria giochi. Il vero punto di svolta potrebbe essere l’accessibilità, un ambito in cui Valve sta lavorando in modo sistematico attraverso SteamOS, Steam Input e un nuovo controller progettato per adattarsi a esigenze molto diverse tra loro.

Redazione ForAllWe
4 giorni faTempo di lettura: 4 min


Xbox Adaptive Joystick: un nuovo tassello per l’accessibilità nel gaming
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
5 giorni faTempo di lettura: 3 min


Steam Input: guida completa alla rimappatura dei comandi per un gaming davvero accessibile
Nei multiplayer l’accessibilità non dipende solo dai comandi, ma anche da come comunichiamo e cooperiamo. Steam Input può fare la differenza.

Redazione ForAllWe
22 genTempo di lettura: 3 min


Pillola 17 - Le migliori invenzioni del 2025 secondo TIME: la lista completa e le innovazioni da non perdere
Dalla salute alla mobilità, dall’AI all’accessibilità: le tecnologie premiate da TIME che stanno cambiando il modo in cui viviamo (e includiamo) le persone.

Redazione ForAllWe
21 genTempo di lettura: 1 min


Accessibilità nei multiplayer: quando chat, ping e design sociale decidono chi può giocare
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
19 genTempo di lettura: 3 min


Top 10 community e forum che rendono il web più accessibile
Dalle piattaforme per viaggiare senza barriere ai forum dove l’inclusione è ogni giorno una pratica condivisa: scopri le community che cambiano davvero le cose. Oggi la rete è molto più di un semplice mezzo per informarsi: è uno spazio dove si costruiscono relazioni, si condividono esperienze. In questo articolo ho raccolto dieci realtà che, ciascuna a modo suo, stanno rendendo l’Italia, il mondo e il web luoghi più accessibili.

Angelo Greco
17 genTempo di lettura: 4 min


Pillola 16 - Il mantello dell’invisibilità esiste davvero (e non è fantascienza)
Un esperimento reale mostra come alcuni materiali possano deviare le onde radar. Le implicazioni vanno oltre la scienza, è un vero e proprio mantello dell’invisibilità!

Redazione ForAllWe
14 genTempo di lettura: 1 min


Carla e Roberto: la forza invisibile dell’amore quotidiano
Dietro ogni persona con disabilità c’è spesso una figura che combatte silenziosamente ogni giorno.
Questo è il racconto – vero – di Carla, una madre vedova che si prende cura del figlio adulto con grave disabilità.

Marco Campanini
13 genTempo di lettura: 2 min


Giochi educativi digitali e simulazioni per abilità socio-comunicative
L’inserimento di strumenti digitali nella didattica inclusiva rappresenta oggi una risorsa fondamentale per sostenere gli studenti che necessitano dell’insegnante di sostegno. In particolare, app educative e software digitali possono diventare potenti alleati per lo sviluppo delle abilità socio-comunicative, se scelti e utilizzati in modo consapevole.

Redazione ForAllWe
11 genTempo di lettura: 3 min


Periferiche compatibili con i controller adattivi: la guida
Gli switch sono la base dell’accessibilità: pulsanti grandi, piccoli, sensibili o capacitive, attivabili con minimo movimento.S ono compatibili tramite connettore 3.5 mm. Tra i brand più importanti: OneSwitch, Hitclic, Handi’Arcade e i kit Logitech.

Redazione ForAllWe
10 genTempo di lettura: 4 min


L’AI come strumento di accessibilità: casi reali di applicazione nel riconoscimento vocale e nell’assistenza cognitiva
Chat GPT, aiutami a riassumere questo testo per l’università.L’intelligenza artificiale è ormai parte integrante della mia quotidianità.
In quasi ogni stanza ho un assistente virtuale Alexa che mi permette di controllare luci, tapparelle e dispositivi (come ho già raccontato nel mio articolo sulla domotica, scritto per questo blog) mentre durante le lezioni universitarie utilizzo Chat GPT per prendere appunti e rielaborare in modo più rapido le informazioni.

Angelo Greco
8 genTempo di lettura: 2 min


Pillola 15 - IA e accessibilità digitale: tecnologia o scelta di consapevolezza ?
L’intelligenza artificiale (IA) può ampliare l’inclusione solo se progettata per farlo: perché l’accessibilità digitale non è un optional, ma un diritto.

Redazione ForAllWe
5 genTempo di lettura: 1 min


PlayStation Access Controller, il primo dispositivo adattivo di casa Sony
Sony rilascia sul mercato il PlayStation Access Controller, il dispositivo pensato per rendere il gaming accessibile anche ai giocatori con disabilità. Scopriamo insieme quali sono le sue caratteristiche.
PlayStation 5 diventa più inclusiva Dopo Microsoft con il suo Adaptive Kit per Xbox X|S, anche la console di Sony si avvicina a una maggiore inclusività. Il nuovo dispositivo consente ai giocatori con disabilità fisiche, che non possono utilizzare il DualSense tradizionale

Daniele Scibetta
3 genTempo di lettura: 3 min


Flex Controller: guida pratica per capire, configurare e usare il controller accessibile (Nintendo Switch e PC)
Flex Controller è stato progettato per persone con esigenze motorie specifiche (e con il supporto di terapisti occupazionali durante lo sviluppo), per permettere configurazioni personalizzate in base ai movimenti disponibili.

Redazione ForAllWe
2 genTempo di lettura: 5 min


Pillola 14 - Play Able: quando il lavoro diventa accessibile anche attraverso il gioco
Un passaporto digitale per le carrozzine: quando l’accessibilità diventa un diritto concreto.

Redazione ForAllWe
1 genTempo di lettura: 1 min


Inclusione scolastica e disabilità: come progettare attività digitali accessibili fin dall’inizio
Parlare di inclusione scolastica oggi significa inevitabilmente parlare anche di digitale. Piattaforme online, materiali multimediali, registri elettronici e strumenti educativi digitali fanno ormai parte della quotidianità di scuole e contesti educativi.Eppure, non sempre queste risorse sono pensate per tutti.

Redazione ForAllWe
29 dic 2025Tempo di lettura: 3 min


Community Post: eGameX, quando il gaming competitivo diventa spazio di inclusione, crescita e comunità
eGameX trasforma il gaming competitivo in uno spazio inclusivo e formativo, unendo esports, community e crescita personale in un ecosistema sano.

Redazione ForAllWe
28 dic 2025Tempo di lettura: 4 min
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