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I videogiochi più attesi del 2026: quali saranno davvero accessibili
Ogni anno il mondo del gaming promette mondi più grandi, storie più intense e tecnologie sempre più avanzate. Ma per milioni di giocatori, la vera domanda resta un’altra: questo gioco sarà davvero giocabile anche per me?
Il 2026 si preannuncia come un anno decisivo per l’industria videoludica. Non solo per i titoli in arrivo, ma per come questi giochi verranno pensati, progettati e resi accessibili.

Redazione ForAllWe
6 ore faTempo di lettura: 3 min


Pillola 24 - Google Genie 3 e l’IA che spaventa l’industria videoludica
Un sistema generativo capace di creare mondi virtuali provoca cali in borsa e apre un nuovo dibattito su come l’AI può cambiare sviluppo, design e mercato del gaming.

Redazione ForAllWe
5 giorni faTempo di lettura: 1 min


OpenBoard: la lavagna digitale gratuita (e open source) che rende la lezione più accessibile e inclusiva
La lavagna non è più solo “LIM o niente”. Oggi esistono alternative gratuite e potenti per creare lezioni visive, partecipate e davvero accessibili. OpenBoard è una di queste: un software di lavagna interattiva pensato per scuola e università, gratuito, open source e disponibile su Windows, macOS e Linux.

Redazione ForAllWe
6 giorni faTempo di lettura: 3 min


Planet of Lana II. Un ritorno nel mondo di Novo tra puzzle, esplorazione e accessibilità
Planet of Lana II amplia Novo con puzzle più complessi, più esplorazione e un’attenzione concreta all’accessibilità visiva, audio e interfaccia.

Marco Campanini
6 marTempo di lettura: 7 min


Pillola 23 - Casa Ameglio: da ex albergo a spazio per fragilità, una nuova casa per tutti
A Finale Ligure si inaugura un progetto che trasforma un edificio storico in un centro di accoglienza e servizi per persone vulnerabili inclusività al centro.

Redazione ForAllWe
5 marTempo di lettura: 1 min


Accessibilità nei videogiochi: come scegliere giochi davvero inclusivi (2026)
Per ForAllWe, parlare di gaming non significa solo parlare di intrattenimento, ma di diritto alla partecipazione, design inclusivo e pari accesso alla cultura digitale.
Nel 2026 l’accessibilità nei videogiochi non è più un’aggiunta opzionale:è un criterio di qualità, sempre più visibile negli store digitali, nelle scelte hardware e nelle aspettative dei giocatori.

Redazione ForAllWe
3 marTempo di lettura: 3 min


CmapTools a scuola: mappe concettuali che riducono il carico, aumentano l’inclusione
C’è un equivoco che torna spesso, soprattutto quando parliamo di strumenti digitali per lo studio: la mappa concettuale non è un disegno. Non è un modo “più bello” di prendere appunti. È un modo diverso di pensareÈ un modo per pensare “in chiaro”: rendere visibili i passaggi, le relazioni, le priorità.

Redazione ForAllWe
2 marTempo di lettura: 6 min


Cloud Gaming: Come Giocare ovunque anche con disabilità
Il cloud gaming sta rivoluzionando il mondo dei videogiochi, rendendoli accessibili anche a chi vive con disabilità. In questo articolo esploriamo come questa tecnologia stia abbattendo le barriere hardware, offrendo nuove opportunità di gioco inclusivo. Vedremo i benefici, le sfide attuali e le prospettive future per un gaming davvero universale.

Marco Campanini
27 febTempo di lettura: 6 min


Pillola 22 - Il Gamer Promo. Quando il videogioco diventa laboratorio per l’AI
Il Gamer Promo. Quando il videogioco diventa laboratorio per l’AI. Non è solo un contenuto promozionale legato al mondo gaming. È un punto di contatto tra sperimentazione tecnologica, community e sviluppo creativo.

Redazione ForAllWe
26 febTempo di lettura: 1 min


Come attivare donazioni e supporto etico
Parlare di donazioni oggi richiede più consapevolezza e meno retorica. In questa guida scopri come passare dalla beneficenza impulsiva al supporto etico: come valutare associazioni trasparenti, usare il crowdfunding con criterio, scegliere il 5x1000 in modo strategico e perché le donazioni ricorrenti sono la forma di sostegno più efficace per creare impatto costante nel tempo. Un articolo pratico per chi vuole donare meglio, non solo di più.

Angelo Greco
24 febTempo di lettura: 3 min


Accessibilità in Mafia: Terra Madre
Mafia: Terra Madre (titolo internazionale Mafia: The Old Country) è il nuovo capitolo della celebre saga sviluppata da Hangar 13, ambientato nella Sicilia rurale dei primi del Novecento.Il gioco punta fortemente su narrazione cinematografica, realismo e immersione, ma dedica anche una crescente attenzione alle opzioni di accessibilità, elemento sempre più centrale nel panorama del gaming moderno.

Redazione ForAllWe
23 febTempo di lettura: 3 min


Coprileve adattivi Xbox: file 3D gratuiti per personalizzare il controllo (e giocare meglio)
L’accessibilità nel gaming non è un “extra”: è la differenza tra poter giocare o restare esclusi. Con questa idea in mente, Microsoft ha reso disponibili su Xbox Design Lab i coprilevette adattivi: file di stampa 3D gratuiti che permettono di modificare forma e dimensioni della levetta analogica per adattarla a esigenze di presa, forza e destrezza diverse.

Redazione ForAllWe
21 febTempo di lettura: 4 min


Microsoft Adaptive Mouse: quando l’accessibilità diventa design modulare e personalizzabile
Nel mondo dell’accessibilità tecnologica esiste una differenza cruciale. Da un lato adattare un prodotto pensato per “l’utente medio”. Dall’altro progettare fin dall’inizio per la diversità reale delle persone.
Il Microsoft Adaptive Mouse nasce esattamente da questa seconda filosofia: un dispositivo pensato per adattarsi all’utente, e non per chiedere all’utente di adattarsi al dispositivo.
Sviluppato da Microsoft in collaborazione con la community delle persone con disabil

Redazione ForAllWe
20 febTempo di lettura: 3 min


Pillola 21 - Build The Earth: ricostruire il mondo in Minecraft come esperimento collettivo
Un gruppo di giocatori di Minecraft riuniti nel progetto Build the Earth ha ricostruito Manhattan in scala 1:1, edificio per edificio. Ci sono voluti 5 anni. Non per dire: 5 anni di lavoro vero, continuo. Il risultato è stato mostrato a gennaio dallo youtuber MineFact.

Redazione ForAllWe
19 febTempo di lettura: 1 min


Ghost Player AI: il brevetto Sony letto attraverso l’accessibilità
Sony ha brevettato un “Ghost Player AI” che può guidarti o completare parti del gioco quando sei bloccato. Cosa significa per l’accessibilità?

Redazione ForAllWe
17 febTempo di lettura: 4 min


Gaming e daltonismo: quali tipi esistono e quali filtri usare nei videogiochi per compensare
Il “daltonismo” (più correttamente deficit della visione dei colori, color vision deficiency) non è una condizione unica: esistono diverse varianti, con impatti molto differenti su come si percepiscono UI, HUD, indicatori di squadra, rarità degli oggetti, minimappe e segnali “solo a colore”.

Redazione ForAllWe
14 febTempo di lettura: 5 min


PDF accessibili: progettare documenti che non escludono
I PDF sono uno degli strumenti più usati per condividere informazioni: moduli, bandi, report, programmi, materiali informativi.Eppure, sono anche una delle barriere digitali più diffuse.

Redazione ForAllWe
12 febTempo di lettura: 4 min


Pillola 20 - Project Genie di Google, quando l’AI impara le regole dei mondi di gioco osservando
Google ha annunciato Project Genie, uno strumento IA sperimentale in grado di trasformare prompt testuali o immagini in mondi 3D esplorabili in tempo reale.

Redazione ForAllWe
11 febTempo di lettura: 1 min


GAConf Awards 2025. Cosa ci dicono i giochi premiati sul futuro dell’accessibilità
I GAConf Awards 2025 non sono solo una celebrazione: raccontano dove sta andando l’accessibilità nei videogiochi. Ecco vincitori e trend chiave.
La conferenza, fondata da Tara Voelker e Ian Hamilton, è una delle più seguite dalle più grandi aziende del settore e dalla comunità disabile.

Daniele Scibetta
5 febTempo di lettura: 3 min


GECO BES: Un software operativo per il docente di sostegno
Nella scuola di oggi il problema raramente è la mancanza di strumenti digitali. Tablet, software e piattaforme sono ormai presenti in molte classi.Il problema è trovare strumenti che funzionino davvero nella quotidianità della classe, senza richiedere ore di preparazione o competenze tecniche avanzate. In questo contesto si inserisce GECO BES, una soluzione digitale pensata per studenti con DSA e altri Bisogni Educativi Speciali e per i docenti che li accompagnano nel lavoro

Redazione ForAllWe
4 febTempo di lettura: 4 min
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