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Control Resonant: Remedy lascia al giocatore il controllo, davvero
Control Resonant è un gioco che ama togliere il terreno da sotto i piedi, dove Manhattan si piega, gli edifici smettono di rispettare qualsiasi legge fisica, Dylan Faden può lanciarsi nello spazio come se la gravità fosse soltanto un suggerimento. Persino un combattimento apparentemente normale può trasformarsi in pochi secondi in un'esplosione di nemici, particelle e poteri paranormali spettacolari. E pure in mezzo a tutto questo caos, Remedy ha preso una decisione semplice:

Alberto Rossi
11 ore faTempo di lettura: 6 min


The Blood of Dawnwalker, tra vampiri, scelte e tempo: quando la storia diventa gameplay
The Blood of Dawnwalker di Rebel Wolfes, nel suo essere tecnicamente grezzo e sporco, ci ricorda come alla base di un buon GDR sia la storia ad essere al centro di tutto. La storia Ci troviamo tra i monti Carpazi, intorno al 14esimo secolo, la popolazione è ormai stremata dal dover fronteggiare la peste nera che ha portato via senza distinzioni donne, uomini e bambini. Un gruppo di vrakhiri, entità misteriose ed oscure appartenenti alla famiglia dei vampiri, fa il suo ingress

Daniele Scibetta
22 setTempo di lettura: 6 min


Onimusha: Way of the Sword: il Musashi di Capcom poteva fare di più?
Sembra essere l’anno di Capcom, e a dimostrarlo è il lavoro svolto sul ritorno della saga di Onimusha, che riporta sullo schermo una delle figure più leggendarie del Giappone feudale: Miyamoto Musashi, celebre spadaccino della Kyoto del sedicesimo secolo. Miyamoto Musashi tra storia e leggenda Il protagonista, questa volta, è il celebre samurai e maestro di spada vissuto durante lo shogunato Tokugawa. Le informazioni sulla sua vita non sono sempre facili da separare dalla leg

Daniele Scibetta
11 setTempo di lettura: 6 min


Resonance: A Plague Tale Legacy, più maturo, più accessibile, più audace
Resonance: A Plague Tale Legacy è uno di quei giochi che ti cattura lentamente, ma con una presa che non molla più. Dopo qualche ora capisci che non punta solo a espandere l’universo narrativo della serie, ma a ridefinirne il tono e la maturità, spostando il baricentro emotivo su un nuovo punto di vista. L’ho giocato a fondo su Xbox Series X, analizzando ogni capitolo, ogni variazione meccanica e ogni opzione di accessibilità, per capire se questo nuovo tassello dell’eredità

Marco Campanini
5 setTempo di lettura: 7 min


Duskfade cita la old gen in tutto: compresa l'accessibilità... assente
L’era PS2 è passata d’un pezzo, ma Duskfade, con il suo gameplay che sembra arrivare direttamente da quegli anni e i suoi colori pastello, ci ricorda tanto quel tempo in cui perdersi all’interno di un gioco era scontato e, forse, anche un po’ più affascinante. Un pregio che, però, porta con sé anche uno dei limiti più evidenti di quell’epoca: un’accessibilità pressoché assente. Una trama profonda La trama è quanto di più semplice e ben inserita nel gameplay, se non fosse che

Daniele Scibetta
31 agoTempo di lettura: 3 min


QuadStick: arriva il Config Manager per una configurazione più semplice
Ci sono innovazioni che non hanno bisogno di rivoluzionare l'hardware per fare davvero la differenza. A volte basta eliminare un ostacolo che, per anni, è stato considerato inevitabile. È quello che ha fatto Bassam Kamal, sviluppatore e neolaureato in Informatica alla University of Prince Edward Island, creando un'applicazione pensata per rendere molto più semplice configurare QuadStick, il controller adattivo che permette alle persone con gravi limitazioni motorie di giocare

Alberto Rossi
28 agoTempo di lettura: 3 min


Assassin's Creed Black Flag Resynced: un classico che torna più accessibile che mai
Assassin's Creed: Black Flag, ben 13 anni fa, rappresentò uno dei punti più alti dell'intera saga ma anche l'inizio di una lenta e progressiva discesa qualitativa che avrebbe caratterizzato i capitoli successivi di Ubisoft. Il ritorno di questo episodio in versione modernizzata ci ricorda di quanto fosse immersiva l'esperienza già all’epoca: capace di unire esplorazione, combattimenti navali, atmosfera piratesca e una libertà di gioco che ancora oggi riesce a distinguersi nel

Daniele Scibetta
24 agoTempo di lettura: 4 min


Halo: Campaign Evolved – Un remake che rende il futuro più accessibile
Lo conoscete tutti, Halo è uno di quei giochi di fama mondiale, chiunque almeno una volta nella vita l’ha provato, magari ha tenuto solo in mano il Joypad, per fare compagnia al figlio, qualche istante, oppure durante le feste. Halo in questo senso è come Mario Bros, sono quei giochi che ridefiniscono il genere videoludico, che sono conosciuti anche solo per il nome che portano. Per l’anniversario dei 25 anni dalla sua uscita, Microsoft non poteva dunque esimersi dal non pubb

Marco Campanini
7 agoTempo di lettura: 7 min


Halo: Campaign Evolved: tutte le feature di accessibilità confermate dagli sviluppatori
L'accessibilità continua a diventare uno dei pilastri dello sviluppo videoludico moderno e Halo: Campaign Evolved sembra intenzionato a compiere un passo importante in questa direzione. Gli sviluppatori hanno infatti pubblicato un lungo approfondimento dedicato a tutte le opzioni che permetteranno ai giocatori di personalizzare l'esperienza in base alle proprie esigenze, confermando l'obiettivo di rendere il nuovo capitolo il più inclusivo possibile. Come spiegato dal team, l

Alberto Rossi
27 lugTempo di lettura: 2 min


Forza Horizon 6 e l'incredibile lavoro di Playground Games sull'accessibilità
Strade giapponesi, motori ruggenti e un’accessibilità sempre più evoluta. Forza Horizon 6 non è solo una celebrazione della cultura automobilistica del Sol Levante, ma anche un nuovo punto di riferimento per il gaming inclusivo. Conoscete per caso Forza Horizon 6? È quel titolo che già nell’Early Access, prima ancora del lancio ufficiale, aveva sfiorato i 200.000 giocatori contemporanei su Steam. Complessivamente nella prima settimana dal lancio, considerando le piattaforme,

Marco Campanini
17 lugTempo di lettura: 8 min
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