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The handYcapped: il videogioco che trasforma la disabilità in gratitudine
Un nome, un messaggio: “Thank You”
C’è una “Y” maiuscola nel nome The handYcapped, e non è un caso.
Quella lettera racchiude il significato più profondo dell’associazione fondata da Silvio Binca: un “Than

Redazione ForAllWe
23 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


AI e personalizzazione: la scuola che si adatta a te
L’apprendimento adattivo è un insieme di tecnologie e metodologie che, grazie all’analisi dei dati (progressi, risposte, tempi di lavoro, errori ricorrenti), modifica in tempo reale il contenuto, il livello di difficoltà e le attività proposte a uno studente. Le piattaforme usano algoritmi di machine learning per costruire percorsi personalizzati: più lo studente interagisce, più il sistema “impara” a suggerire esercizi mirati e risorse utili.

Redazione ForAllWe
22 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


I 5 giochi più accessibili del 2024
Stilare la lista dei videogiochi più accessibili del 2024 non è affatto semplice, specie dopo che Microsoft ha introdotto sul mercato, già nel 2018, l’Xbox Adaptive Controller: una svolta che ha innalzato il livello delle aspettative sull’accessibilità videoludica.

Marco Campanini
21 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Dal WCAG all’EN 301 549: comprendere e applicare gli standard globali di accessibilità
Scopri le differenze tra WCAG ed EN 301 549 e come applicare correttamente gli standard di accessibilità digitale nei siti web, app e prodotti ICT per essere conformi alle normative europee.

Redazione ForAllWe
20 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Pillola 8 - AI e Religione
Tra riti robotizzati e omelie create in automatico, l’intelligenza artificiale sta trasformando anche i luoghi di culto, dal cristianesimo al buddismo.

Redazione ForAllWe
19 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Ghost of Tsushima Director’s Cut: quando l’accessibilità diventa parte del viaggio
Se vi siete imbattuti nel trailer di Ghost of Yotei e siete rimasti affascinati dal suo gameplay, allora non potete assolutamente perdervi il capitolo “padre”: Ghost of Tsushima, firmato Sucker Punch, un viaggio epico nel Giappone feudale, tra onore, vendetta e libertà, che ha gettato le basi per quella che oggi è la sua eredità spirituale.

Daniele Scibetta
18 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Progettare aule digitali inclusive pensando agli studenti neurodivergenti
Le aule digitali rappresentano una grande opportunità per costruire ambienti di apprendimento più flessibili e personalizzati. Tuttavia, per molti studenti neurodivergenti, come chi vive con disturbi dell’attenzione, autismo, dislessia o ansia sociale, la tecnologia può diventare un ostacolo, se non è progettata con consapevolezza.

Angelo Greco
17 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


Accessibilità, cultura e sport: l’impegno di “Chi si ferma è perduto ODV – ETS” per una comunità senza barriere
L’associazione Chi si ferma è perduto ODV – ETS promuove l’accessibilità, attraverso cultura e sport. Scopri la loro missione, i progetti e come partecipare.

Redazione ForAllWe
16 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Pillola 7 - DISART 2025
Torna a La Spezia, dal 14 al 22 novembre 2025, DISART, il festival promosso da Officine AGAPO e da associazioni del terzo settore che valorizza l’incontro tra arte e disabilità. La terza edizione, dal titolo “Un mare d’inclusione”, è un invito poetico e concreto a riflettere sull’appartenenza, sull’identità e sul rapporto con l’altro.

Redazione ForAllWe
15 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Non Solo LIM: Strumenti Digitali che Cambiano la Lezione
In questo articolo esploreremo alcune delle migliori tecnologie per la didattica moderna, dagli strumenti per la collaborazione alla creazione di contenuti multimediali, fino alle soluzioni assistive pensate per l’inclusione.

Redazione ForAllWe
14 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


Test accessibilità web: guida pratica in 4 step (normativa 2025)
L’accessibilità web non è solo una buona pratica: è un modo per assicurarti che nessuno venga escluso dal tuo contenuto online. E con le nuove regole in arrivo, è anche una questione legale da non sottovalutare.

Marco Campanini
13 nov 2025Tempo di lettura: 5 min


Pillola 6 - Surreale ma potresti vivere in una di queste case
Si chiama Bolwoningen, letteralmente case a sfera, ed è un quartiere apparentemente alieno nella città di ’s‑Hertogenbosch nei Paesi Bassi.

Redazione ForAllWe
12 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Gamer con disabilità: il mercato da miliardi che l’industria del gaming non può più ignorare
Per anni, l’industria dei videogiochi ha parlato di inclusione più che praticarla. Eppure, esiste un pubblico da miliardi di dollari, lə gamer con disabilità che non richiede trattamenti speciali, ma esperienze di gioco accessibili, fluide e rispettose.

Camilla Mercadante
11 nov 2025Tempo di lettura: 6 min


Tag di Accessibilità Universali: il Codice che sta cambiando i Videogiochi
Perché servono i tag di accessibilità nei videogiochi ?
Per una persona con disabilità, nei casi in cui abbia compromissioni motorie, visive o cognitive, durante l'acquisto c’è un ostacolo non indifferente da superare: quel titolo è accessibile in base alle loro esigenze ?

Daniele Scibetta
10 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Guida ai principali regolamenti sull’accessibilità digitale: il ruolo dell’EAA
Accessibilità digitale 2025: scopri cosa prevede l’European Accessibility Act e come adeguare siti web, app e servizi alle nuove norme UE

Redazione ForAllWe
9 nov 2025Tempo di lettura: 5 min


Barriere architettoniche digitali: cosa sono e come abbatterle
Non tutte le barriere sono fisiche. Anche online esistono ostacoli invisibili che escludono molti utenti. Scopri cosa sono le barriere digitali, perché sono importanti e come possiamo eliminarle per un web più inclusivo.

Angelo Greco
7 nov 2025Tempo di lettura: 2 min


Pillola 5 - Un gran numero di registi ha reso disponibili online gratuitamente i propri film sulla Palestina
Un gran numero di registi ha reso disponibili online gratuitamente i propri film sulla Palestina.

Redazione ForAllWe
5 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Gaming accessibile: dall'eye tracking alle interfacce cervello-computer (BCI)
Dall’eye-tracking alle interfacce cervello-computer: le nuove tecnologie che rendono i videogiochi più accessibili e restituiscono autonomia alle persone con disabilità.

Camilla Mercadante
3 nov 2025Tempo di lettura: 7 min


Come valutare se un videogioco è davvero accessibile
In un mondo dove il gaming è sempre più inclusivo, saper valutare l’accessibilità di un gioco è fondamentale per garantire che tutti possano divertirsi.

Marco Campanini
2 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


Didattica Accessibile: Da Dove Iniziare
Quando parliamo di didattica accessibile, ci riferiamo a un approccio educativo che permette a tutti gli studenti.

Redazione ForAllWe
31 ott 2025Tempo di lettura: 4 min
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