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QuadStick: il controller “sip & puff” per un gaming accessibile
Se parliamo di gaming accessibile, spesso il dibattito si ferma ai soliti nomi. Ma nel mondo dell’adaptive gaming esiste un dispositivo che merita molta più attenzione in Italia e in Europa: Il QuadStick. In un contesto in cui in Italia le soluzioni davvero avanzate per il gaming hands-free sono ancora poco conosciute e poco raccontate, il QuadStick rappresenta un caso emblematico di tecnologia che esiste già, ma che fatica a raggiungere chi ne avrebbe davvero bisogno.

Redazione ForAllWe
1 giorno faTempo di lettura: 5 min


PlayAbility: Il software che rende il gaming accessibile
Il gaming sta cambiando volto. Oggi sempre più giocatori cercano modi nuovi per interagire con i videogiochi, specialmente chi ha difficoltà motorie o vuole esperienze di controllo completamente personalizzate. Tra le soluzioni più innovative spicca PlayAbility, un software che va oltre il semplice controller: permette di giocare praticamente a qualsiasi titolo usando gesti, movimenti e comandi alternativi, grazie a tecnologie intelligenti.

Redazione ForAllWe
3 giorni faTempo di lettura: 4 min


Xbox Adaptive Joystick: un nuovo tassello per l’accessibilità nel gaming
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
5 giorni faTempo di lettura: 3 min


PlayStation Access Controller, il primo dispositivo adattivo di casa Sony
Sony rilascia sul mercato il PlayStation Access Controller, il dispositivo pensato per rendere il gaming accessibile anche ai giocatori con disabilità. Scopriamo insieme quali sono le sue caratteristiche.
PlayStation 5 diventa più inclusiva Dopo Microsoft con il suo Adaptive Kit per Xbox X|S, anche la console di Sony si avvicina a una maggiore inclusività. Il nuovo dispositivo consente ai giocatori con disabilità fisiche, che non possono utilizzare il DualSense tradizionale

Daniele Scibetta
3 genTempo di lettura: 3 min


5 Videogiochi Accessibili Testati da un Gamer con Disabilità (2025)
Negli ultimi anni, l'industria dei videogiochi ha fatto passi da gigante per rendere i giochi più accessibili a tutti i giocatori, indipendentemente dalle loro condizioni fisiche o sensoriali.

Marco Campanini
20 dic 2025Tempo di lettura: 6 min


Ghost of Tsushima Director’s Cut: quando l’accessibilità diventa parte del viaggio
Se vi siete imbattuti nel trailer di Ghost of Yotei e siete rimasti affascinati dal suo gameplay, allora non potete assolutamente perdervi il capitolo “padre”: Ghost of Tsushima, firmato Sucker Punch, un viaggio epico nel Giappone feudale, tra onore, vendetta e libertà, che ha gettato le basi per quella che oggi è la sua eredità spirituale.

Daniele Scibetta
18 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Gamer con disabilità: il mercato da miliardi che l’industria del gaming non può più ignorare
Per anni, l’industria dei videogiochi ha parlato di inclusione più che praticarla. Eppure, esiste un pubblico da miliardi di dollari, lə gamer con disabilità che non richiede trattamenti speciali, ma esperienze di gioco accessibili, fluide e rispettose.

Camilla Mercadante
11 nov 2025Tempo di lettura: 6 min


Tag di Accessibilità Universali: il Codice che sta cambiando i Videogiochi
Perché servono i tag di accessibilità nei videogiochi ?
Per una persona con disabilità, nei casi in cui abbia compromissioni motorie, visive o cognitive, durante l'acquisto c’è un ostacolo non indifferente da superare: quel titolo è accessibile in base alle loro esigenze ?

Daniele Scibetta
10 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Gaming accessibile: dall'eye tracking alle interfacce cervello-computer (BCI)
Dall’eye-tracking alle interfacce cervello-computer: le nuove tecnologie che rendono i videogiochi più accessibili e restituiscono autonomia alle persone con disabilità.

Camilla Mercadante
3 nov 2025Tempo di lettura: 7 min


Intervista all' Associazione flyLILLO ETS
Il mondo dei videogiochi può sembrare fatto solo di divertimento e sfide virtuali, ma per molti ragazzi con disabilità è anche una porta che rischia di restare chiusa.
flyLILLO nasce proprio per questo: rendere il gaming e la tecnologia accessibili a tutti.
Ho intervistato i fondatori e il team per scoprire meglio la loro missione e i progetti più innovativi.

Angelo Greco
6 ott 2025Tempo di lettura: 3 min


Microsoft Rewards: l’accessibilità economica dei videogiochi è ora possibile!
Microsoft Rewards permette di accumulare punti semplicemente utilizzando i servizi Microsoft: ad esempio effettuando ricerche su Bing, acquistando prodotti dallo store ufficiale oppure completando alcune missioni dedicate su Xbox.

Marco Campanini
26 set 2025Tempo di lettura: 5 min
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