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Ghost of Tsushima Director’s Cut: quando l’accessibilità diventa parte del viaggio
Se vi siete imbattuti nel trailer di Ghost of Yotei e siete rimasti affascinati dal suo gameplay, allora non potete assolutamente perdervi il capitolo “padre”: Ghost of Tsushima, firmato Sucker Punch, un viaggio epico nel Giappone feudale, tra onore, vendetta e libertà, che ha gettato le basi per quella che oggi è la sua eredità spirituale.

Daniele Scibetta
18 novTempo di lettura: 4 min


Gamer con disabilità: il mercato da miliardi che l’industria del gaming non può più ignorare
Per anni, l’industria dei videogiochi ha parlato di inclusione più che praticarla. Eppure, esiste un pubblico da miliardi di dollari, lə gamer con disabilità che non richiede trattamenti speciali, ma esperienze di gioco accessibili, fluide e rispettose.

Camilla Mercadante
11 novTempo di lettura: 6 min


Tag di Accessibilità Universali: il Codice che sta cambiando i Videogiochi
Perché servono i tag di accessibilità nei videogiochi ?
Per una persona con disabilità, nei casi in cui abbia compromissioni motorie, visive o cognitive, durante l'acquisto c’è un ostacolo non indifferente da superare: quel titolo è accessibile in base alle loro esigenze ?

Daniele Scibetta
10 novTempo di lettura: 4 min


Gaming accessibile: dall'eye tracking alle interfacce cervello-computer (BCI)
Dall’eye-tracking alle interfacce cervello-computer: le nuove tecnologie che rendono i videogiochi più accessibili e restituiscono autonomia alle persone con disabilità.

Camilla Mercadante
3 novTempo di lettura: 7 min


Intervista all' Associazione flyLILLO ETS
Il mondo dei videogiochi può sembrare fatto solo di divertimento e sfide virtuali, ma per molti ragazzi con disabilità è anche una porta che rischia di restare chiusa.
flyLILLO nasce proprio per questo: rendere il gaming e la tecnologia accessibili a tutti.
Ho intervistato i fondatori e il team per scoprire meglio la loro missione e i progetti più innovativi.

Angelo Greco
6 ottTempo di lettura: 3 min


PlayStation Access Controller, il primo dispositivo adattivo di casa Sony
Sony rilascia sul mercato il PlayStation Access Controller, il dispositivo pensato per rendere il gaming accessibile anche ai giocatori con disabilità. Scopriamo insieme quali sono le sue caratteristiche.
PlayStation 5 diventa più inclusiva Dopo Microsoft con il suo Adaptive Kit per Xbox X|S, anche la console di Sony si avvicina a una maggiore inclusività. Il nuovo dispositivo consente ai giocatori con disabilità fisiche, che non possono utilizzare il DualSense tradizionale

Daniele Scibetta
6 ottTempo di lettura: 3 min


Microsoft Rewards: l’accessibilità economica dei videogiochi è ora possibile!
Microsoft Rewards permette di accumulare punti semplicemente utilizzando i servizi Microsoft: ad esempio effettuando ricerche su Bing, acquistando prodotti dallo store ufficiale oppure completando alcune missioni dedicate su Xbox.

Marco Campanini
26 setTempo di lettura: 5 min
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