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Pillola 14 - Play Able: quando il lavoro diventa accessibile anche attraverso il gioco
Un passaporto digitale per le carrozzine: quando l’accessibilità diventa un diritto concreto.

Redazione ForAllWe
1 genTempo di lettura: 1 min


Inclusione scolastica e disabilità: come progettare attività digitali accessibili fin dall’inizio
Parlare di inclusione scolastica oggi significa inevitabilmente parlare anche di digitale. Piattaforme online, materiali multimediali, registri elettronici e strumenti educativi digitali fanno ormai parte della quotidianità di scuole e contesti educativi.Eppure, non sempre queste risorse sono pensate per tutti.

Redazione ForAllWe
29 dic 2025Tempo di lettura: 3 min


Community Post: eGameX, quando il gaming competitivo diventa spazio di inclusione, crescita e comunità
eGameX trasforma il gaming competitivo in uno spazio inclusivo e formativo, unendo esports, community e crescita personale in un ecosistema sano.

Redazione ForAllWe
28 dic 2025Tempo di lettura: 4 min


Software e App per la produttività digitale: le migliori tecnologie assistive per le persone con disabilità
La produttività digitale non dipende solo dagli strumenti disponibili, ma da quanto siano davvero accessibili. Per molte persone con disabilità, software e app assistive sono la chiave per riuscire a comunicare, studiare, lavorare e vivere in autonomia. In questo articolo esploreremo le tecnologie più efficaci dai sistemi di comunicazione aumentativa e alternativa alle app per organizzare il lavoro spiegando a chi servono, come funzionano e perché possono trasformare la nostr

Camilla Mercadante
21 dic 2025Tempo di lettura: 8 min


5 Videogiochi Accessibili Testati da un Gamer con Disabilità (2025)
Negli ultimi anni, l'industria dei videogiochi ha fatto passi da gigante per rendere i giochi più accessibili a tutti i giocatori, indipendentemente dalle loro condizioni fisiche o sensoriali.

Marco Campanini
20 dic 2025Tempo di lettura: 6 min


Pillola 12 - Esplora l'universo di Nick Cave: un tour virtuale accessibile a tutti
Immergiti in "Stranger Than Kindness", l'esposizione digitale gratuita che svela oltre 300 oggetti dalla vita e dall'arte di Nick Cave, con guida audio esclusiva, perfetta per un'esperienza inclusiva, navigabile da computer o mobile: scoprila qui e condividi le tue riflessioni nella community!

Redazione ForAllWe
17 dic 2025Tempo di lettura: 1 min


App educative accessibili: cosa funziona davvero per studenti con bisogni educativi speciali
In questo articolo esploro anche attraverso la mia esperienza personale, ho una diagnosi di ADHD - disturbo dell’attenzione e dell’iperattività come la tecnologia possa diventare un alleato concreto per l’apprendimento inclusivo, e quali strumenti funzionano meglio nella pratica.

Angelo Greco
16 dic 2025Tempo di lettura: 4 min


Community Post: Tecnologicamente Insuperabili APS - quando la tecnologia diventa libertà
Su ForAllWe raccontiamo spesso tecnologie, progetti e comunità che dimostrano come il digitale possa diventare uno strumento di autonomia reale. Tecnologicamente Insuperabili APS incarna perfettamente questa visione: non soluzioni calate dall’alto, ma innovazione costruita da chi vive ogni giorno le sfide dell’accessibilità.

Redazione ForAllWe
14 dic 2025Tempo di lettura: 4 min


3 Dicembre: Celebrazione necessaria o Alibi collettivo?
Ogni anno arriva puntuale: la Giornata Internazionale dei Diritti delle Persone con Disabilità.
E ogni anno ci ritroviamo con gli stessi post istituzionali blu e bianchi, qualche hashtag di circostanza, una pioggia di frasi motivazionali e poi… tutto torna esattamente com’era prima.

Angelo Greco
12 dic 2025Tempo di lettura: 3 min


Pillola 11 - Colmiamo il divario digitale: i social come alleati per i giovani nell'informazione
In un mondo iperconnesso, il gap tra generazioni nell'accesso alle notizie è reale, ma Antonio Palmieri ci invita a vedere i social non come nemici, bensì come ponti per un'informazione inclusiva e costruttiva.

Redazione ForAllWe
10 dic 2025Tempo di lettura: 1 min


Compiti Accessibili: La Guida dei Docenti Creativi
Creare compiti accessibili significa permettere a ogni studente di dimostrare le proprie competenze con modalità diverse, rispettando stili di apprendimento e bisogni educativi. Non significa “semplificare” ma costruire un approccio inclusivo che valorizza ogni talento.

Redazione ForAllWe
9 dic 2025Tempo di lettura: 2 min


Community Post: HandiGamers - quando il videogioco diventa davvero per tutti
Nel mondo del gaming, parlare di accessibilità non è più un’opzione: è una necessità. Lo dimostra l’esperienza di HandiGamers, un’associazione francese nata per garantire che ogni persona con disabilità possa giocare.

Redazione ForAllWe
7 dic 2025Tempo di lettura: 3 min


Controller adattivi fai-da-te: lezioni dalle community maker e open-source
Negli ultimi anni, il mondo del making e dell’open-source ha rivoluzionato il modo in cui pensiamo alla tecnologia assistiva. Da semplici prototipi artigianali a strumenti accessibili e funzionali, la collaborazione tra utenti, tecnici e persone con disabilità ha dato vita a un vero movimento globale: rendere la tecnologia più inclusiva, personalizzabile e a basso costo.

Redazione ForAllWe
6 dic 2025Tempo di lettura: 3 min


PlayStation Portal: il nuovo aggiornamento che cambia notevolmente la portatile di casa Sony!
PlayStation Portal cambia di nuovo: con l’ultimo aggiornamento possiamo finalmente giocare ai titoli che abbiamo nella nostra libreria digitale senza dover possedere o accendere una PlayStation 5.
Non è un controller “classico” con levette analogiche e grilletti integrati; funziona come un hub modulare (una “base”) a cui puoi collegare pulsanti, interruttori (switch), joystick esterni e altri dispositivi assistivi.

Daniele Scibetta
4 dic 2025Tempo di lettura: 2 min


Pillola 10 - Promuovere l’autonomia dei bambini con disabilità al Para eSports Fest 2025 di thatgamecompany
Al Para eSports Fest 2025, thatgamecompany ha dato vita a un’esperienza inclusiva, permettendo a bambini con disabilità fisiche di giocare a Sky: Children of the Light grazie a controller speciali e tecnologie assistive. L’evento ha mostrato come il videogioco possa diventare uno strumento potente per favorire partecipazione, socialità e inclusione.

Redazione ForAllWe
3 dic 2025Tempo di lettura: 1 min


La voce che insegna: sintesi e riconoscimento vocale per studiare meglio
Studiare non significa solo leggere e prendere appunti. Oggi, grazie alla voce e alle tecnologie vocali, possiamo imparare in modo più naturale, inclusivo ed efficace. La sintesi vocale e il riconoscimento vocale stanno rivoluzionando il modo in cui studenti e docenti interagiscono con i contenuti didattici, facilitando l’apprendimento per tutti, in particolare per chi ha difficoltà di lettura, scrittura o attenzione.

Redazione ForAllWe
2 dic 2025Tempo di lettura: 3 min


Pillola 9 - Videogame accessibili: body tracking potenziato con l’intelligenza artificiale.
Una pillola dedicata alle tecnologie assistive, dal body-tracking intelligente all’integrazione di comandi alternativi.

Redazione ForAllWe
26 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


The handYcapped: il videogioco che trasforma la disabilità in gratitudine
Un nome, un messaggio: “Thank You”
C’è una “Y” maiuscola nel nome The handYcapped, e non è un caso.
Quella lettera racchiude il significato più profondo dell’associazione fondata da Silvio Binca: un “Than

Redazione ForAllWe
23 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


Pillola 8 - AI e Religione
Tra riti robotizzati e omelie create in automatico, l’intelligenza artificiale sta trasformando anche i luoghi di culto, dal cristianesimo al buddismo.

Redazione ForAllWe
19 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Ghost of Tsushima Director’s Cut: quando l’accessibilità diventa parte del viaggio
Se vi siete imbattuti nel trailer di Ghost of Yotei e siete rimasti affascinati dal suo gameplay, allora non potete assolutamente perdervi il capitolo “padre”: Ghost of Tsushima, firmato Sucker Punch, un viaggio epico nel Giappone feudale, tra onore, vendetta e libertà, che ha gettato le basi per quella che oggi è la sua eredità spirituale.

Daniele Scibetta
18 nov 2025Tempo di lettura: 4 min
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