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Inclusione digitale nei musei: 5 progetti sorprendenti che stanno cambiando il modo di vivere la cultura
I musei di oggi non sono più semplici contenitori di opere, ma luoghi vivi e dinamici che abbracciano la tecnologia per abbattere barriere fisiche, cognitive e culturali. L’inclusione digitale è diventata una leva cruciale per garantire l’accesso alla bellezza e alla conoscenza a tutti, senza esclusioni.

Marco Campanini
1 dic 2025Tempo di lettura: 4 min


Community Post: Giochiamoci APS, l’associazione che rende il gioco un diritto per tutti
A Milano, in Via Federico De Roberto 5, nasce nel 2025 una realtà che sta cambiando il modo di vivere il gioco: Giochiamoci!.
Il nome stesso è una dichiarazione d’intenti, una risposta entusiasta a chi, di fronte a una disabilità, si sente dire troppo spesso “non si può, è complicato”. L’associazione ribalta questa prospettiva e sceglie la via più semplice, più inclusiva e più potente: giochiamoci!

Redazione ForAllWe
30 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


L’AI che Vede Meglio di Te: come le descrizioni automatiche stanno diventando perfette
Immagina di scorrere un feed social senza poter vedere le immagini.Per molte persone cieche o ipovedenti, questa non è un’ipotesi astratta, ma la realtà quotidiana. Tuttavia, qualcosa sta cambiando: l’intelligenza artificiale (AI) sta imparando non solo a riconoscere ciò che c’è in un’immagine, ma a descriverlo con sorprendente precisione e sensibilità.

Redazione ForAllWe
29 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


Accessibilità Microsoft: l’Xbox Adaptive Controller
L’Xbox Adaptive Controller (XAC) è un dispositivo progettato da Microsoft per rendere il gaming più accessibile a persone con mobilità ridotta.
Non è un controller “classico” con levette analogiche e grilletti integrati; funziona come un hub modulare (una “base”) a cui puoi collegare pulsanti, interruttori (switch), joystick esterni e altri dispositivi assistivi.

Redazione ForAllWe
27 nov 2025Tempo di lettura: 5 min


Pillola 9 - Videogame accessibili: body tracking potenziato con l’intelligenza artificiale.
Una pillola dedicata alle tecnologie assistive, dal body-tracking intelligente all’integrazione di comandi alternativi.

Redazione ForAllWe
26 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


L’European Accessibility Act spiegato: Come cambierà il panorama digitale
L’European Accessibility Act (EAA) sta per rivoluzionare l'accessibilità digitale in Europa, obbligando sviluppatorə ed educatorə a rispettare i nuovi standard di inclusività. Dal momento che la tecnologia è diventata parte integrante delle nostre vite, è fondamentale che tuttə possano accedere ai servizi digitali senza incontrare delle barriere limitanti.

Camilla Mercadante
25 nov 2025Tempo di lettura: 7 min


The handYcapped: il videogioco che trasforma la disabilità in gratitudine
Un nome, un messaggio: “Thank You”
C’è una “Y” maiuscola nel nome The handYcapped, e non è un caso.
Quella lettera racchiude il significato più profondo dell’associazione fondata da Silvio Binca: un “Than

Redazione ForAllWe
23 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


AI e personalizzazione: la scuola che si adatta a te
L’apprendimento adattivo è un insieme di tecnologie e metodologie che, grazie all’analisi dei dati (progressi, risposte, tempi di lavoro, errori ricorrenti), modifica in tempo reale il contenuto, il livello di difficoltà e le attività proposte a uno studente. Le piattaforme usano algoritmi di machine learning per costruire percorsi personalizzati: più lo studente interagisce, più il sistema “impara” a suggerire esercizi mirati e risorse utili.

Redazione ForAllWe
22 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


I 5 giochi più accessibili del 2024
Stilare la lista dei videogiochi più accessibili del 2024 non è affatto semplice, specie dopo che Microsoft ha introdotto sul mercato, già nel 2018, l’Xbox Adaptive Controller: una svolta che ha innalzato il livello delle aspettative sull’accessibilità videoludica.

Marco Campanini
21 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Dal WCAG all’EN 301 549: comprendere e applicare gli standard globali di accessibilità
Scopri le differenze tra WCAG ed EN 301 549 e come applicare correttamente gli standard di accessibilità digitale nei siti web, app e prodotti ICT per essere conformi alle normative europee.

Redazione ForAllWe
20 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Pillola 8 - AI e Religione
Tra riti robotizzati e omelie create in automatico, l’intelligenza artificiale sta trasformando anche i luoghi di culto, dal cristianesimo al buddismo.

Redazione ForAllWe
19 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Ghost of Tsushima Director’s Cut: quando l’accessibilità diventa parte del viaggio
Se vi siete imbattuti nel trailer di Ghost of Yotei e siete rimasti affascinati dal suo gameplay, allora non potete assolutamente perdervi il capitolo “padre”: Ghost of Tsushima, firmato Sucker Punch, un viaggio epico nel Giappone feudale, tra onore, vendetta e libertà, che ha gettato le basi per quella che oggi è la sua eredità spirituale.

Daniele Scibetta
18 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Progettare aule digitali inclusive pensando agli studenti neurodivergenti
Le aule digitali rappresentano una grande opportunità per costruire ambienti di apprendimento più flessibili e personalizzati. Tuttavia, per molti studenti neurodivergenti, come chi vive con disturbi dell’attenzione, autismo, dislessia o ansia sociale, la tecnologia può diventare un ostacolo, se non è progettata con consapevolezza.

Angelo Greco
17 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


Accessibilità, cultura e sport: l’impegno di “Chi si ferma è perduto ODV – ETS” per una comunità senza barriere
L’associazione Chi si ferma è perduto ODV – ETS promuove l’accessibilità, attraverso cultura e sport. Scopri la loro missione, i progetti e come partecipare.

Redazione ForAllWe
16 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Pillola 7 - DISART 2025
Torna a La Spezia, dal 14 al 22 novembre 2025, DISART, il festival promosso da Officine AGAPO e da associazioni del terzo settore che valorizza l’incontro tra arte e disabilità. La terza edizione, dal titolo “Un mare d’inclusione”, è un invito poetico e concreto a riflettere sull’appartenenza, sull’identità e sul rapporto con l’altro.

Redazione ForAllWe
15 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Non Solo LIM: Strumenti Digitali che Cambiano la Lezione
In questo articolo esploreremo alcune delle migliori tecnologie per la didattica moderna, dagli strumenti per la collaborazione alla creazione di contenuti multimediali, fino alle soluzioni assistive pensate per l’inclusione.

Redazione ForAllWe
14 nov 2025Tempo di lettura: 3 min


Test accessibilità web: guida pratica in 4 step (normativa 2025)
L’accessibilità web non è solo una buona pratica: è un modo per assicurarti che nessuno venga escluso dal tuo contenuto online. E con le nuove regole in arrivo, è anche una questione legale da non sottovalutare.

Marco Campanini
13 nov 2025Tempo di lettura: 5 min


Pillola 6 - Surreale ma potresti vivere in una di queste case
Si chiama Bolwoningen, letteralmente case a sfera, ed è un quartiere apparentemente alieno nella città di ’s‑Hertogenbosch nei Paesi Bassi.

Redazione ForAllWe
12 nov 2025Tempo di lettura: 1 min


Gamer con disabilità: il mercato da miliardi che l’industria del gaming non può più ignorare
Per anni, l’industria dei videogiochi ha parlato di inclusione più che praticarla. Eppure, esiste un pubblico da miliardi di dollari, lə gamer con disabilità che non richiede trattamenti speciali, ma esperienze di gioco accessibili, fluide e rispettose.

Camilla Mercadante
11 nov 2025Tempo di lettura: 6 min


Tag di Accessibilità Universali: il Codice che sta cambiando i Videogiochi
Perché servono i tag di accessibilità nei videogiochi ?
Per una persona con disabilità, nei casi in cui abbia compromissioni motorie, visive o cognitive, durante l'acquisto c’è un ostacolo non indifferente da superare: quel titolo è accessibile in base alle loro esigenze ?

Daniele Scibetta
10 nov 2025Tempo di lettura: 4 min
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