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Microsoft Adaptive Mouse: quando l’accessibilità diventa design modulare e personalizzabile
Nel mondo dell’accessibilità tecnologica esiste una differenza cruciale. Da un lato adattare un prodotto pensato per “l’utente medio”. Dall’altro progettare fin dall’inizio per la diversità reale delle persone.
Il Microsoft Adaptive Mouse nasce esattamente da questa seconda filosofia: un dispositivo pensato per adattarsi all’utente, e non per chiedere all’utente di adattarsi al dispositivo.
Sviluppato da Microsoft in collaborazione con la community delle persone con disabil

Redazione ForAllWe
20 febTempo di lettura: 3 min


Ghost Player AI: il brevetto Sony letto attraverso l’accessibilità
Sony ha brevettato un “Ghost Player AI” che può guidarti o completare parti del gioco quando sei bloccato. Cosa significa per l’accessibilità?

Redazione ForAllWe
17 febTempo di lettura: 4 min


Gaming e daltonismo: quali tipi esistono e quali filtri usare nei videogiochi per compensare
Il “daltonismo” (più correttamente deficit della visione dei colori, color vision deficiency) non è una condizione unica: esistono diverse varianti, con impatti molto differenti su come si percepiscono UI, HUD, indicatori di squadra, rarità degli oggetti, minimappe e segnali “solo a colore”.

Redazione ForAllWe
14 febTempo di lettura: 5 min


GAConf Awards 2025. Cosa ci dicono i giochi premiati sul futuro dell’accessibilità
I GAConf Awards 2025 non sono solo una celebrazione: raccontano dove sta andando l’accessibilità nei videogiochi. Ecco vincitori e trend chiave.
La conferenza, fondata da Tara Voelker e Ian Hamilton, è una delle più seguite dalle più grandi aziende del settore e dalla comunità disabile.

Daniele Scibetta
5 febTempo di lettura: 3 min


QuadStick: il controller “sip & puff” per un gaming accessibile
Se parliamo di gaming accessibile, spesso il dibattito si ferma ai soliti nomi. Ma nel mondo dell’adaptive gaming esiste un dispositivo che merita molta più attenzione in Italia e in Europa: Il QuadStick. In un contesto in cui in Italia le soluzioni davvero avanzate per il gaming hands-free sono ancora poco conosciute e poco raccontate, il QuadStick rappresenta un caso emblematico di tecnologia che esiste già, ma che fatica a raggiungere chi ne avrebbe davvero bisogno.

Redazione ForAllWe
29 genTempo di lettura: 5 min


PlayAbility: Il software che rende il gaming accessibile
Il gaming sta cambiando volto. Oggi sempre più giocatori cercano modi nuovi per interagire con i videogiochi, specialmente chi ha difficoltà motorie o vuole esperienze di controllo completamente personalizzate. Tra le soluzioni più innovative spicca PlayAbility, un software che va oltre il semplice controller: permette di giocare praticamente a qualsiasi titolo usando gesti, movimenti e comandi alternativi, grazie a tecnologie intelligenti.

Redazione ForAllWe
27 genTempo di lettura: 4 min


Steam Machine di Valve e accessibilità: perché può diventare la console più inclusiva
Il ritorno di Steam nel mercato hardware con la nuova Steam Machine non è solo una questione di potenza o di libreria giochi. Il vero punto di svolta potrebbe essere l’accessibilità, un ambito in cui Valve sta lavorando in modo sistematico attraverso SteamOS, Steam Input e un nuovo controller progettato per adattarsi a esigenze molto diverse tra loro.

Redazione ForAllWe
26 genTempo di lettura: 4 min


Xbox Adaptive Joystick: un nuovo tassello per l’accessibilità nel gaming
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
25 genTempo di lettura: 3 min


Steam Input: guida completa alla rimappatura dei comandi per un gaming davvero accessibile
Nei multiplayer l’accessibilità non dipende solo dai comandi, ma anche da come comunichiamo e cooperiamo. Steam Input può fare la differenza.

Redazione ForAllWe
22 genTempo di lettura: 3 min


Accessibilità nei multiplayer: quando chat, ping e design sociale decidono chi può giocare
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
19 genTempo di lettura: 3 min


Periferiche compatibili con i controller adattivi: la guida
Gli switch sono la base dell’accessibilità: pulsanti grandi, piccoli, sensibili o capacitive, attivabili con minimo movimento.S ono compatibili tramite connettore 3.5 mm. Tra i brand più importanti: OneSwitch, Hitclic, Handi’Arcade e i kit Logitech.

Redazione ForAllWe
10 genTempo di lettura: 4 min


PlayStation Access Controller, il primo dispositivo adattivo di casa Sony
Sony rilascia sul mercato il PlayStation Access Controller, il dispositivo pensato per rendere il gaming accessibile anche ai giocatori con disabilità. Scopriamo insieme quali sono le sue caratteristiche.
PlayStation 5 diventa più inclusiva Dopo Microsoft con il suo Adaptive Kit per Xbox X|S, anche la console di Sony si avvicina a una maggiore inclusività. Il nuovo dispositivo consente ai giocatori con disabilità fisiche, che non possono utilizzare il DualSense tradizionale

Daniele Scibetta
3 genTempo di lettura: 3 min


Flex Controller: guida pratica per capire, configurare e usare il controller accessibile (Nintendo Switch e PC)
Flex Controller è stato progettato per persone con esigenze motorie specifiche (e con il supporto di terapisti occupazionali durante lo sviluppo), per permettere configurazioni personalizzate in base ai movimenti disponibili.

Redazione ForAllWe
2 genTempo di lettura: 5 min


5 Videogiochi Accessibili Testati da un Gamer con Disabilità (2025)
Negli ultimi anni, l'industria dei videogiochi ha fatto passi da gigante per rendere i giochi più accessibili a tutti i giocatori, indipendentemente dalle loro condizioni fisiche o sensoriali.

Marco Campanini
20 dic 2025Tempo di lettura: 6 min


Controller adattivi fai-da-te: lezioni dalle community maker e open-source
Negli ultimi anni, il mondo del making e dell’open-source ha rivoluzionato il modo in cui pensiamo alla tecnologia assistiva. Da semplici prototipi artigianali a strumenti accessibili e funzionali, la collaborazione tra utenti, tecnici e persone con disabilità ha dato vita a un vero movimento globale: rendere la tecnologia più inclusiva, personalizzabile e a basso costo.

Redazione ForAllWe
6 dic 2025Tempo di lettura: 3 min


PlayStation Portal: il nuovo aggiornamento che cambia notevolmente la portatile di casa Sony!
PlayStation Portal cambia di nuovo: con l’ultimo aggiornamento possiamo finalmente giocare ai titoli che abbiamo nella nostra libreria digitale senza dover possedere o accendere una PlayStation 5.
Non è un controller “classico” con levette analogiche e grilletti integrati; funziona come un hub modulare (una “base”) a cui puoi collegare pulsanti, interruttori (switch), joystick esterni e altri dispositivi assistivi.

Daniele Scibetta
4 dic 2025Tempo di lettura: 2 min


Accessibilità Microsoft: l’Xbox Adaptive Controller
L’Xbox Adaptive Controller (XAC) è un dispositivo progettato da Microsoft per rendere il gaming più accessibile a persone con mobilità ridotta.
Non è un controller “classico” con levette analogiche e grilletti integrati; funziona come un hub modulare (una “base”) a cui puoi collegare pulsanti, interruttori (switch), joystick esterni e altri dispositivi assistivi.

Redazione ForAllWe
27 nov 2025Tempo di lettura: 5 min


I 5 giochi più accessibili del 2024
Stilare la lista dei videogiochi più accessibili del 2024 non è affatto semplice, specie dopo che Microsoft ha introdotto sul mercato, già nel 2018, l’Xbox Adaptive Controller: una svolta che ha innalzato il livello delle aspettative sull’accessibilità videoludica.

Marco Campanini
21 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Ghost of Tsushima Director’s Cut: quando l’accessibilità diventa parte del viaggio
Se vi siete imbattuti nel trailer di Ghost of Yotei e siete rimasti affascinati dal suo gameplay, allora non potete assolutamente perdervi il capitolo “padre”: Ghost of Tsushima, firmato Sucker Punch, un viaggio epico nel Giappone feudale, tra onore, vendetta e libertà, che ha gettato le basi per quella che oggi è la sua eredità spirituale.

Daniele Scibetta
18 nov 2025Tempo di lettura: 4 min


Gamer con disabilità: il mercato da miliardi che l’industria del gaming non può più ignorare
Per anni, l’industria dei videogiochi ha parlato di inclusione più che praticarla. Eppure, esiste un pubblico da miliardi di dollari, lə gamer con disabilità che non richiede trattamenti speciali, ma esperienze di gioco accessibili, fluide e rispettose.

Camilla Mercadante
11 nov 2025Tempo di lettura: 6 min
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