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GAConf Awards 2025. Cosa ci dicono i giochi premiati sul futuro dell’accessibilità

Il 29 gennaio 2026 sono stati svelati i vincitori dei GAConf Awards 2025. Questi premi annuali celebrano le più grandi innovazioni nel mondo videoludico, tutte quelle tecnologie, studi e i titoli che sono risultati più accessibili alle persone con disabilità nell’arco dell'anno precedente.

Per chi si occupa di accessibilità, i GAConf Awards non sono solo una celebrazione. Sono un termometro dello stato dell’industria: indicano quali soluzioni stanno diventando standard, quali restano sperimentali e dove il design inclusivo sta davvero facendo un salto di qualità.


Grafica promozionale scura con particelle dorate e la scritta “#GAConf” (igda-gasig), “Awards” e “25” in giallo.
‘’Screenshot, © gaconf.com‘’

Cos’è la GAConf Awards 2025

La GAConf Awards (Game Accessibility Conference Awards) è la conferenza che celebra ogni anno i risultati ottenuti nell’accessibilità videoludica a tutti i livelli, dalle tecnologie alle ricerche promosse, passando per quei titoli che nell'anno precedente si sono contraddistinti nell'implementazione di opzioni accessibili.

La conferenza, fondata da Tara Voelker e Ian Hamilton, è una delle più seguite dalle più grandi aziende del settore e dalla comunità disabile.

Come ogni anno, a fine novembre vengono pubblicate le nomine, accompagnate dalle motivazioni della loro selezione, per un totale di 5 titoli in ciascuna delle 19 categorie presentate.

Nel 2025, data la quantità di titoli rilevanti usciti, è stata aggiunta la categoria AA Excellence, che premia appunto quei titoli di medio budget che hanno implementato opzioni accessibili all’interno dei loro menù, dalla personalizzazione grafica agli aiuti implementati nel gameplay per varie tipologie di disabilità.

I vincitori sono stati presentati da Steve Saylor e annunciati da vari ricercatori e consulenti di accessibilità, in diretta preregistrata nel canale Youtube di IGDA GASIG il 29 gennaio e decisi tramite una combinazione di voto del pubblico e della giuria. 

Potete visionare il video, disponibile anche in versione ASL (Lingua dei Segni Americana), BSL (Lingua dei Segni Inglese) e con audio descrizione.

Vediamo, in dettaglio, quali sono i vincitori per ogni categoria dell’anno 2025.


I Vincitori:


Cosa emerge quindi dai premi 2025

  • Forte presenza di EA, segno di un investimento strutturale sull’accessibilità.

  • Crescente riconoscimento di mod e community (Hades 2 blind mod).

  • L’accessibilità competitiva (PVP ad alto contrasto) entra nel mainstream.


Oltre ai premi, la GAConf 2025 ha messo in luce un ecosistema in espansione: non solo giochi, ma strumenti, community, ricerca e formazione sono stati mostrati Unseen Diplomacy 2, An Unplayable Game e Bits & Bops, accompagnati da un’analisi delle loro funzioni di accessibilità.


Tra i titoli presentati ha trovato spazio anche un’intervista ad Angelina Bruno, ballerina amputata che ha partecipato alla realizzazione di una coreografia per Just Dance 2026, contribuendo alla vittoria del titolo rhythm di EA come miglior rappresentazione della disabilità dell’anno.


Banner promozionale “Just Dance 2026 Edition” con colori vivaci: una ballerina stilizzata davanti a casse audio e, in primo piano, una donna con berretto nero che sorride.
‘’Screenshot, © news.ubisoft.com‘’

Altri annunci hanno riguardato l’Accessible Games Initiative, di cui abbiamo parlato in un precedente articolo; i servizi di Player Research, una piattaforma che aiuta sviluppatori e publisher a integrare l’accessibilità nei loro giochi; il supporto allo screen reader di Unity; un trailer di presentazione della game jam Games for Blind Gamers 5, una competizione amichevole sullo sviluppo di videogiochi per non vedenti promossa dalla piattaforma Itch.io; l’organizzazione Makers Making Change con i loro kit assistivi da gaming e, infine, la nuova sezione Discovery Creators di AbleToPlay, piattaforma dedicata all’accessibilità videoludica che permetterà di scoprire creator e contenuti focalizzati sulla tematica.


Screenshot della homepage AbleToPlay con il titolo “Discover accessible games and inclusive creators…” e schede di giochi e creator, con pulsanti “Discover Accessible Games” e “See how it Works”.
‘’Screenshot, © abletoplay.com‘’

Come ogni anno, la GAconf Awards ci mostra l’impegno da parte degli sviluppatori e l'importanza che ha per le community e i ricercatori, dediti a rendere accessibile il mondo videoludico alle persone con disabilità.

Visita la pagina ufficiale: GAConf Awards


E voi avete visto la premiazione o la recupererete ? Siete d’accordo con i premi assegnati ? Quale innovazione vi ha colpito di più ?


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