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GAconf Awards 2024, i giochi premiati

Cover GAconf Awards 2024

Il 29 gennaio 2025 sono stati svelati i vincitori dei GAconf Awards 2024. Questi premi annuali celebrano le più grandi innovazioni nel mondo videoludico, tutte quelle tecnologie, studi e i titoli che sono risultati più accessibili alle persone con disabilità nell’arco dell'anno precedente.



Cos’è la GAconf Awards 2024


Negli ultimi anni, l'attenzione verso la disabilità e all'inclusione è cresciuta notevolmente, toccando vari ambiti che vanno dalla scuola alla tecnologia, incluso il mondo dei videogiochi in cui trovano spazio sempre più iniziative.


È il caso della GAconf Awards (Game Accessibility Conference Awards), conferenza che celebra ogni anno i risultati ottenuti nell’accessibilità videoludica a tutti i livelli, dalle tecnologie alle ricerche promosse, passando per quei titoli che nell'anno precedente si sono contraddistinti nell'implementazione di opzioni accessibili.


La conferenza si è svolta nella settimana che va dal 25 novembre al 1° dicembre proponendo ben 19 categorie, selezionate da una giuria di esperti, mentre i vincitori sono stati annunciati il 29 gennaio e decisi tramite una combinazione di voto del pubblico e della giuria. Vediamo, in dettaglio, quali sono le proposte ed i vincitori per ogni categoria.



Premi per eccellenza nei giochi


Eccellenza nei Tripla AAA

Accessibilità in un gioco realizzato con un budget elevato / da un grande team


Titoli proposti


  • Star Wars Outlaws

  • Dragon Age: The Veilguard

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Call of Duty: Black Ops 6

  • Life Is Strange: Double Exposure


Vincitore: Star Wars Outlaws


  • Contrasto configurabile del gameplay, narrazione dettagliata del menù, inclusi gli aggiornamenti sull’HUD e accessibilità della mappa del mondo ai non vedenti, dimensioni e contrasto dell’interfaccia utente, audiodescrizione per le cinematiche.

  • Automazioni e assist integrati nel design grazie al companion Nix in grado di attaccare, raccogliere oggetti e vedere attraverso i muri.

  • Ampia gamma di impostazioni di assistenza, tra cui camminata automatica, scavalcate e salti automatici, ricarica perfetta automatica del blaster, diversi livelli di difficoltà anche per i minigiochi.

  • Nessuna info solo via audio, sottotitoli dettagliati e finestra descrittiva delle conversioni con gli NPC, modalità focus audio per impostare i suoni rilevanti durante il gameplay filtrando quelli secondari o ambientali.

  • Ampia gamma delle impostazioni per la riduzione del motion sickness (nausea)



Eccellenza negli Indie

Accessibilità in un gioco realizzato con un budget limitato / da un piccolo team


Titoli proposti


  • Periphery Synthetic

  • Another Crab’s Treasure

  • Botany Manor

  • Pine Hearts

  • Plucky Squire


Vincitore: Another Crab’s Treasure


  • Ampia gamma di modificatori per il gameplay in un Soulslike game, inclusa la kill one-shot dando una pistola al granchio.



Il più aggiornato

Il titolo che ha ricevuto più aggiornamenti, mods, remake/remaster sull’accessibilità


Titoli aggiornati


  • STAR WARS: Jedi Survivor

  • Spider-Man 2

  • Diablo IV

  • Star Wars Outlaws

  • Toby Doom Mod 7 & 7.5


Vincitore: Diablo IV


  • Ampia gamma di aggiornamenti, inclusa l’evidenziazione del personaggio, marker sull’obiettivo della missione, bussola sempre visibile, input sonori multilivello che guidano alla destinazione per non vedenti, miglioramenti sullo screen reader.



Premi per tipologie di disabilità


Miglior accessibilità per Sordi & Ipoacusici

Accessibilità per giocatori sordi o Ipoacusici


Titoli proposti


  • Skull & Bones

  • Spider-Man 2 caption update

  • Star Wars Outlaws

  • Call of Duty: Black Ops 6

  • Dragon Age: The Veilguard


Vincitore: Star Wars Outlaws


  • Nessuna info solo via audio, sottotitoli dettagliati e finestra descrittiva delle conversioni con gli NPC, attivazione di segnali visivi per i minigiochi, opzioni di testo per dimensione e grassetto, modalità focus audio per impostare i suoni rilevanti durante il gameplay filtrando quelli secondari o ambientali.



Migliore accessibilità motoria

Accessibilità per giocatori con disabilità motorie


Titoli proposti


  • Avatar: Frontiers of Pandora

  • Soundtown

  • Just Dance 2025

  • Star Wars Outlaws

  • Call of Duty: Black Ops 6


Vincitore: Call of Duty: Black Ops 6


  • Intelligent Movement per sprint automatico, auto scavalcate, coperture basse e insenature basse, disponibili in PVP.



Migliore accessibilità per non vedenti e ipovedenti

Accessibilità per giocatori non vedenti e ipovedenti


Titoli proposti


  • Periphery Synthetic

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Star Wars Outlaws

  • Diablo IV: Vessel of Hatred

  • Toby Doom Mod 7 & 7.5


Vincitore: Diablo IV: Vessel of Hatred


  • Aggiornamento per la navigazione per i non vedenti, aggiunti input sonori multi-livello per raggiungere i segnaposto sulla mappa e le destinazioni delle missioni.



Migliore accessibilità cognitiva

Accessibilità per giocatori neurodivergenti e disabilità cognitiva/di apprendimento


Titoli proposti


  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Star Wars Outlaws

  • Super Monkey Ball Banana Rumble

  • Dragon Age: The Veilguard

  • Botany Manor


Vincitore: Prince of Persia: The Lost Crown


  • Modalità guidata con aiuti extra alla mappa, area di addestramento senza conseguenze e funzione 'frammenti di memoria' per fissare screenshot sulla mappa.



Migliore accessibilità per salute mentale

Accessibilità per traumi, fobie e altre condizioni di salute mentale


Titoli proposti


  • Home Safety Hotline

  • Until Dawn remake

  • Life Is Strange: Double Exposure

  • Alan Wake 2 v1.15

  • Silent Hill 2 Remake


Vincitore: Life Is Strange: Double Exposure


  • Sistema di avviso contenuti sensibili configurabile (es. violenza, lutto, suicidio, traumi, ecc.).



Premi per rappresentazione e comunicazione


Miglior rappresentazione

Miglior rappresentazione di personaggi disabili


Titoli proposti


  • The Sims 4

  • Hellblade 2

  • Rainbow 6 Siege

  • Dragon Age: The Veilguard

  • Just Dance 2025


Vincitore: Dragon Age: The Veilguard


  • Editor del personaggio con pattern dedicati alla vitiligine e cataratta, companion con protesi realistiche per braccia e gambe grazie alla collaborazione di consulenti artisti ed animatori.



Miglior comunicazione e marketing

Sforzi raggiunti nella condivisione e promozione del lavoro sull'accessibilità, e condivisione & promozione resa accessibile.



Vincitore: Access-Ability Summer Showcase


  • Showcase che mostra i giochi accessibili in arrivo, con ospiti consulenti e giocatori disabili, sottotitoli in ASL (lingua dei segni americana), BSL (lingua dei segni britannica), e AD (audiodescrizione).



Premi per innovazione e ricerca


Miglior innovazione nell’accessibilità

Nuovi passi avanti nell’industria


Titoli proposti


  • Diablo IV

  • Prince of Persia: The Lost Crown

  • Byowave Proteus

  • Gamescom

  • Call of Duty: Black Ops 6


Vincitore: Prince of Persia: The Lost Crown


  • Funzione “Frammenti di Memoria” per fissare gli screenshot sulla mappa.



Miglior tecnologia adattiva

Tecnologie adattive nuove o migliorate


Tecnologie proposte


  • PlayStation Access Controller

  • Microsoft Adaptive Joystick Button

  • XAC firmware updates

  • 8BitDO Lite SE for Xbox

  • ByoWave Proteus


Vincitore: ByoWave Proteus


  • Controller adattivo completamente modulare



Miglior risorsa sull’accessibilità

Risorse per giocatori o sviluppatori


Tecnologie proposte



Vincitore: Xbox Accessibility Workshop Toolkit


  • Risorse su come realizzare workshop sull'accessibilità



Miglior giornalismo

Articolo sull’accessibilità videoludica


Articoli proposti



Vincitore: A Prominent Accessibility Advocate, di Grant Stoner



Miglior ricerca accademica

Articolo accademico pubblicato sull’accessibilità nei videogiochi


Articoli proposti



Vincitore: Surveyor, by Vishnu Nair et al



Riconoscimenti a persone e aziende


L’Editore più impegnato

L'editore che ha compiuto gli sforzi più significativi o più costanti in termini di accessibilità


Titoli proposti


  • Electronic Arts

  • PlayStation Studios

  • Ubisoft

  • Xbox Games Studios

  • Rebellion


Vincitore: Ubisoft


  • Prince of Persia: The Lost Crown + updates, Star Wars Outlaws + updates, Monopoly, Skull & Bones, XDefiant, Just Dance 2025, Just Dance VR, Avatar: Frontiers of Pandora, Forward, Gamescom, Paris Games Week, Outlaws creator engagement.



Lo Studio più impegnato

L'editore che ha compiuto gli sforzi più significativi o più costanti in termini di accessibilitàI


Titoli proposti


  • Blizzard Team 3

  • Ubisoft Massive

  • Ubisoft Kyiv

  • Rare

  • Respawn


Vincitore: Ubisoft Kyiv


  • Sviluppo delle funzioni di accessibilità per tutti i titoli Ubisoft.



MVP award for unsung hero

Uno sviluppatore individuale senza una grande presenza pubblica, che porta avanti sforzi significativi e costanti all’interno di un’azienda (può includere anche chi lavora in ruoli legati all’accessibilità)


Titoli proposti


  • Jennissary, Descriptive Video Works

  • Kaitlyn Jones, Xbox

  • Jordan DeVries, Respawn

  • Joost Peters, Ubisoft Massive

  • Cari Watterton, Rebellion


Vincitore: Cari Watterton


  • A capo dell’accessibilità in tutti i giochi e le iniziative di Rebellion.



Il premio per la difesa dei diritti

Può essere assegnato sia a sviluppatori che a persone al di fuori dello sviluppo, a chiunque abbia usato la propria voce per fare la differenza nel promuovere l’accessibilità all’interno dell’intera industria videoludica.


Titoli proposti


  • Mathew Allcock (The Wobbly Gamer)

  • Antonio Martinez

  • Mollie Evans (LittleMoTAC)

  • Elisabeth Sivertsen (Arevya)

  • Marijn Rongen (ActiveB1t)


Vincitore: Mathew Allcock (The Wobbly Gamer)


  • Avvocato, consulente, content creator e streamer ipovedente che lavora per migliorare l'accessibilità visiva.




Come ogni anno, la GAconf Awards ci mostra l’impegno da parte degli sviluppatori e l'importanza che ha per le community e i ricercatori, dediti a rendere accessibile il mondo videoludico alle persone con disabilità. E tu, sei d’accordo con i premi assegnati? Quale innovazione ti ha colpito di più?


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2 commenti

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Randy
2 giorni fa
Valutazione 5 stelle su 5.

L'ho vista in diretta su internet è stato molto interessante!

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Redazione ForAllWe
Redazione ForAllWe
2 giorni fa
Risposta a

È stato un evento molto seguito anche qui in Europa, speriamo che nel futuro possa sempre di più prendere piede.

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