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Pillola 20 - Project Genie di Google, quando l’AI impara le regole dei mondi di gioco osservando
Google ha annunciato Project Genie, uno strumento IA sperimentale in grado di trasformare prompt testuali o immagini in mondi 3D esplorabili in tempo reale.

Redazione ForAllWe
11 febTempo di lettura: 1 min


GAConf Awards 2025. Cosa ci dicono i giochi premiati sul futuro dell’accessibilità
I GAConf Awards 2025 non sono solo una celebrazione: raccontano dove sta andando l’accessibilità nei videogiochi. Ecco vincitori e trend chiave.
La conferenza, fondata da Tara Voelker e Ian Hamilton, è una delle più seguite dalle più grandi aziende del settore e dalla comunità disabile.

Daniele Scibetta
5 febTempo di lettura: 3 min


GECO BES: Un software operativo per il docente di sostegno
Nella scuola di oggi il problema raramente è la mancanza di strumenti digitali. Tablet, software e piattaforme sono ormai presenti in molte classi.Il problema è trovare strumenti che funzionino davvero nella quotidianità della classe, senza richiedere ore di preparazione o competenze tecniche avanzate. In questo contesto si inserisce GECO BES, una soluzione digitale pensata per studenti con DSA e altri Bisogni Educativi Speciali e per i docenti che li accompagnano nel lavoro

Redazione ForAllWe
4 febTempo di lettura: 4 min


Pillola 19 - Accessibilità digitale in Italia: 22 anni dopo la Legge Stanca la sfida è ancora aperta
Scopri come, a 22 anni dall’approvazione della Legge Stanca sull’accessibilità digitale, la normativa ha trasformato il digitale in Italia ma resta ancora aperta la sfida culturale e pratica per rendere davvero inclusivi siti, app e servizi, con l’IA come possibile leva per accelerare il cambiamento.

Redazione ForAllWe
4 febTempo di lettura: 1 min


Non servono astronavi: le tecnologie che aiutano davvero un caregiver
Quando tempo ed energie scarseggiano, vincono le soluzioni semplici: calendario condiviso, FSE, web usato con criterio e gruppi/chat che fanno rete.

Francesco Cannadoro
2 febTempo di lettura: 6 min


QuadStick: il controller “sip & puff” per un gaming accessibile
Se parliamo di gaming accessibile, spesso il dibattito si ferma ai soliti nomi. Ma nel mondo dell’adaptive gaming esiste un dispositivo che merita molta più attenzione in Italia e in Europa: Il QuadStick. In un contesto in cui in Italia le soluzioni davvero avanzate per il gaming hands-free sono ancora poco conosciute e poco raccontate, il QuadStick rappresenta un caso emblematico di tecnologia che esiste già, ma che fatica a raggiungere chi ne avrebbe davvero bisogno.

Redazione ForAllWe
29 genTempo di lettura: 5 min


Pillola 18 - Navigare sul web non è uguale per tutti: l’accessibilità digitale resta un diritto incompiuto
Anche online esistono barriere invisibili: siti inaccessibili, servizi digitali progettati male e diritti che restano sulla carta.

Redazione ForAllWe
28 genTempo di lettura: 1 min


PlayAbility: Il software che rende il gaming accessibile
Il gaming sta cambiando volto. Oggi sempre più giocatori cercano modi nuovi per interagire con i videogiochi, specialmente chi ha difficoltà motorie o vuole esperienze di controllo completamente personalizzate. Tra le soluzioni più innovative spicca PlayAbility, un software che va oltre il semplice controller: permette di giocare praticamente a qualsiasi titolo usando gesti, movimenti e comandi alternativi, grazie a tecnologie intelligenti.

Redazione ForAllWe
27 genTempo di lettura: 4 min


Steam Machine di Valve e accessibilità: perché può diventare la console più inclusiva
Il ritorno di Steam nel mercato hardware con la nuova Steam Machine non è solo una questione di potenza o di libreria giochi. Il vero punto di svolta potrebbe essere l’accessibilità, un ambito in cui Valve sta lavorando in modo sistematico attraverso SteamOS, Steam Input e un nuovo controller progettato per adattarsi a esigenze molto diverse tra loro.

Redazione ForAllWe
26 genTempo di lettura: 4 min


Xbox Adaptive Joystick: un nuovo tassello per l’accessibilità nel gaming
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
25 genTempo di lettura: 3 min


Steam Input: guida completa alla rimappatura dei comandi per un gaming davvero accessibile
Nei multiplayer l’accessibilità non dipende solo dai comandi, ma anche da come comunichiamo e cooperiamo. Steam Input può fare la differenza.

Redazione ForAllWe
22 genTempo di lettura: 3 min


Pillola 17 - Le migliori invenzioni del 2025 secondo TIME: la lista completa e le innovazioni da non perdere
Dalla salute alla mobilità, dall’AI all’accessibilità: le tecnologie premiate da TIME che stanno cambiando il modo in cui viviamo (e includiamo) le persone.

Redazione ForAllWe
21 genTempo di lettura: 1 min


Accessibilità nei multiplayer: quando chat, ping e design sociale decidono chi può giocare
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
19 genTempo di lettura: 3 min


Top 10 community e forum che rendono il web più accessibile
Dalle piattaforme per viaggiare senza barriere ai forum dove l’inclusione è ogni giorno una pratica condivisa: scopri le community che cambiano davvero le cose. Oggi la rete è molto più di un semplice mezzo per informarsi: è uno spazio dove si costruiscono relazioni, si condividono esperienze. In questo articolo ho raccolto dieci realtà che, ciascuna a modo suo, stanno rendendo l’Italia, il mondo e il web luoghi più accessibili.

Angelo Greco
17 genTempo di lettura: 4 min


Pillola 16 - Il mantello dell’invisibilità esiste davvero (e non è fantascienza)
Un esperimento reale mostra come alcuni materiali possano deviare le onde radar. Le implicazioni vanno oltre la scienza, è un vero e proprio mantello dell’invisibilità!

Redazione ForAllWe
14 genTempo di lettura: 1 min


Carla e Roberto: la forza invisibile dell’amore quotidiano
Dietro ogni persona con disabilità c’è spesso una figura che combatte silenziosamente ogni giorno.
Questo è il racconto – vero – di Carla, una madre vedova che si prende cura del figlio adulto con grave disabilità.

Marco Campanini
13 genTempo di lettura: 2 min


Giochi educativi digitali e simulazioni per abilità socio-comunicative
L’inserimento di strumenti digitali nella didattica inclusiva rappresenta oggi una risorsa fondamentale per sostenere gli studenti che necessitano dell’insegnante di sostegno. In particolare, app educative e software digitali possono diventare potenti alleati per lo sviluppo delle abilità socio-comunicative, se scelti e utilizzati in modo consapevole.

Redazione ForAllWe
11 genTempo di lettura: 3 min


Periferiche compatibili con i controller adattivi: la guida
Gli switch sono la base dell’accessibilità: pulsanti grandi, piccoli, sensibili o capacitive, attivabili con minimo movimento.S ono compatibili tramite connettore 3.5 mm. Tra i brand più importanti: OneSwitch, Hitclic, Handi’Arcade e i kit Logitech.

Redazione ForAllWe
10 genTempo di lettura: 4 min


L’AI come strumento di accessibilità: casi reali di applicazione nel riconoscimento vocale e nell’assistenza cognitiva
Chat GPT, aiutami a riassumere questo testo per l’università.L’intelligenza artificiale è ormai parte integrante della mia quotidianità.
In quasi ogni stanza ho un assistente virtuale Alexa che mi permette di controllare luci, tapparelle e dispositivi (come ho già raccontato nel mio articolo sulla domotica, scritto per questo blog) mentre durante le lezioni universitarie utilizzo Chat GPT per prendere appunti e rielaborare in modo più rapido le informazioni.

Angelo Greco
8 genTempo di lettura: 2 min


Pillola 15 - IA e accessibilità digitale: tecnologia o scelta di consapevolezza ?
L’intelligenza artificiale (IA) può ampliare l’inclusione solo se progettata per farlo: perché l’accessibilità digitale non è un optional, ma un diritto.

Redazione ForAllWe
5 genTempo di lettura: 1 min
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