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REPLACED: recensione del platform cyberpunk tra pixel art, azione e accessibilità
REPLACED è un action platform 2.5D dallo stile cyberpunk, capace di unire pixel art moderna, combattimenti intensi, atmosfera synthwave e una narrazione matura. Una produzione indie artisticamente memorabile, con qualche limite sul fronte dell’accessibilità.

Marco Campanini
5 magTempo di lettura: 5 min


Accessibilità nei videogiochi: come scegliere giochi davvero inclusivi (2026)
Per ForAllWe, parlare di gaming non significa solo parlare di intrattenimento, ma di diritto alla partecipazione, design inclusivo e pari accesso alla cultura digitale.
Nel 2026 l’accessibilità nei videogiochi non è più un’aggiunta opzionale:è un criterio di qualità, sempre più visibile negli store digitali, nelle scelte hardware e nelle aspettative dei giocatori.

Redazione ForAllWe
3 marTempo di lettura: 3 min


Accessibilità in Mafia: Terra Madre
Mafia: Terra Madre (titolo internazionale Mafia: The Old Country) è il nuovo capitolo della celebre saga sviluppata da Hangar 13, ambientato nella Sicilia rurale dei primi del Novecento.Il gioco punta fortemente su narrazione cinematografica, realismo e immersione, ma dedica anche una crescente attenzione alle opzioni di accessibilità, elemento sempre più centrale nel panorama del gaming moderno.

Redazione ForAllWe
23 febTempo di lettura: 3 min


QuadStick: il controller “sip & puff” per un gaming accessibile
Se parliamo di gaming accessibile, spesso il dibattito si ferma ai soliti nomi. Ma nel mondo dell’adaptive gaming esiste un dispositivo che merita molta più attenzione in Italia e in Europa: Il QuadStick. In un contesto in cui in Italia le soluzioni davvero avanzate per il gaming hands-free sono ancora poco conosciute e poco raccontate, il QuadStick rappresenta un caso emblematico di tecnologia che esiste già, ma che fatica a raggiungere chi ne avrebbe davvero bisogno.

Redazione ForAllWe
29 genTempo di lettura: 5 min


Xbox Adaptive Joystick: un nuovo tassello per l’accessibilità nel gaming
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
25 genTempo di lettura: 3 min


Accessibilità nei multiplayer: quando chat, ping e design sociale decidono chi può giocare
Quando si parla di accessibilità nei videogiochi, spesso si pensa a controlli, sottotitoli o impostazioni visive.Ma nel momento in cui un gioco diventa multiplayer, entra in gioco qualcosa di più complesso: la relazione con gli altri.

Redazione ForAllWe
19 genTempo di lettura: 3 min
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