top of page
Tutti gli articoli


The Last of Us Part 2: perché è ancora oggi un punto di riferimento per l’accessibilità nei videogiochi
A distanza di anni dall’uscita, The Last of Us Part II continua a essere uno dei videogiochi più citati quando si parla di accessibilità. Dalla rimappatura dei comandi ai preset visivi, uditivi e motori, il titolo di Naughty Dog mostra come il game design possa ridurre le barriere e rendere l’esperienza più inclusiva.

Daniele Scibetta
23 ore faTempo di lettura: 5 min
bottom of page