Giochi educativi digitali e simulazioni per abilità socio-comunicative
- Redazione ForAllWe

- 4 giorni fa
- Tempo di lettura: 3 min
Guida operativa a software e app per favorire l’interazione

Introduzione ai giochi educativi digitali
L’inserimento di strumenti digitali nella didattica inclusiva rappresenta oggi una risorsa fondamentale per sostenere gli studenti che necessitano dell’insegnante di sostegno. In particolare, app educative e software digitali possono diventare potenti alleati per lo sviluppo delle abilità socio-comunicative, se scelti e utilizzati in modo consapevole.
Questa guida nasce con un obiettivo chiaro: offrire ai docenti una raccolta strutturata di schede operative, dedicate a software e app che favoriscono interazione, cooperazione e partecipazione tra pari, evitando un uso passivo o isolante della tecnologia.
Non è una lista commerciale, ma uno strumento di lavoro per la progettazione educativa.
Come usare questa guida
Ogni scheda è pensata per:
supportare la scelta dello strumento digitale
chiarire a cosa serve e quando usarlo
facilitare l’inserimento nel PEI e nella progettazione didattica
Principio chiave: La tecnologia è inclusiva solo se inserita in routine strutturate, con obiettivi educativi chiari.
App e software per abilità socio-comunicative
App per comunicazione e abilità sociali di base
Otsimo
Area di intervento
Comunicazione, linguaggio, attenzione condivisa
Obiettivi socio-comunicativi
rispetto del turno
comprensione di consegne
uso funzionale del linguaggio
Modalità di utilizzo
piccolo gruppo
turnazione guidata
verbalizzazione dell’attività
Durata consigliata 10–15 minuti
Ruolo del docente di sostegno
Mediazione linguistica e osservazione delle interazioni
AutiSpark
Area di intervento
Strutturazione cognitiva e abilità sociali di base
Obiettivi socio-comunicativi
condivisione dello spazio
attesa del turno
rispetto delle regole
Modalità di utilizzo
uso individuale iniziale
successivo affiancamento di un pari
Durata consigliata 5–10 minuti
Ruolo del docente di sostegno
Strutturazione dell’ambiente e anticipazione delle attività
Smart Tales
Area di intervento
Emozioni, linguaggio narrativo, comprensione sociale
Obiettivi socio-comunicativi
riconoscere emozioni
ascolto reciproco
espressione di opinioni
Modalità di utilizzo
visione condivisa
domande guidate
collegamento con esperienze reali
Durata consigliata 15–20 minuti
Ruolo del docente di sostegno
Facilitazione del dialogo e riflessione guidata
Software e giochi digitali cooperativi
Minecraft: Education Edition
Area di intervento
Cooperazione, problem solving, comunicazione funzionale
Obiettivi socio-comunicativi
collaborazione
negoziazione
pianificazione condivisa
Modalità di utilizzo
gruppi di 2–4 studenti
ruoli assegnati
obiettivo comune
Durata consigliata 30 minuti strutturati
Ruolo del docente di sostegno
Regia educativa e osservazione delle dinamiche di gruppo
Kahoot!
Area di intervento
Partecipazione, turn-taking, motivazione sociale
Obiettivi socio-comunicativi
rispetto delle regole
gestione dell’attesa
condivisione del risultato
Modalità di utilizzo
modalità a squadre
discussione delle risposte
Durata consigliata 10–15 minuti
Ruolo del docente di sostegno
Gestione emotiva e riduzione della competitività
ClassDojo
Area di intervento
Comportamento prosociale e autoregolazione
Obiettivi socio-comunicativi
rispetto delle regole
consapevolezza emotiva
rinforzo positivo
Modalità di utilizzo
uso quotidiano con la classe
feedback visivo immediato
Ruolo del docente di sostegno
Coerenza educativa e raccordo con il team docente
Software per simulazioni sociali e role-playing digitale
Model Me Kids
Area di intervento
Competenze sociali pratiche
Obiettivi socio-comunicativi
comprensione delle situazioni sociali
risposte adeguate
generalizzazione
Modalità di utilizzo
video modeling
discussione guidata
role-playing reale
Durata consigliata 15 minuti + attività pratica
Social Express
Area di intervento
Abilità sociali complesse
Obiettivi socio-comunicativi
problem solving sociale
comprensione delle conseguenze
autonomia relazionale
Modalità di utilizzo
percorso strutturato
monitoraggio dei progressi
Durata consigliata 20–30 minuti
Strumenti trasversali per la personalizzazione
Book Creator
Uso educativo
creazione di storie sociali
anticipazione di situazioni
condivisione con i pari
Canva
Uso educativo
routine visive
regole sociali illustrate
supporto alla comunicazione
Come scegliere lo strumento giusto
✔ Quale abilità socio-comunicativa voglio sviluppare ?
✔ Favorisce interazione reale ?
✔ Riduce il carico cognitivo ?
✔ È trasferibile nella vita quotidiana ?
Conclusione
I giochi educativi digitali e i software non sono una soluzione automatica, ma strumenti potenti se integrati in una progettazione intenzionale. Quando il digitale è al servizio della relazione, diventa un vero facilitatore di inclusione.
Link ai software e alle app citate
Di seguito trovi i siti ufficiali dei software e delle app menzionate nella guida, utili per approfondire funzionalità, costi, lingue disponibili e modalità di utilizzo in ambito educativo.
Otsimo: https://otsimo.com
AutiSpark: https://www.autispark.com
Smart Tales: https://smarttales.app
Minecraft: Education Edition: https://education.minecraft.net
Kahoot!: https://kahoot.com
ClassDojo: https://www.classdojo.com
Model Me Kids: https://modelmekids.com
Social Express: https://www.socialexpress.com
Book Creator: https://bookcreator.com
Canva: https://www.canva.com
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Inizia scegliendo uno strumento alla volta, sperimentalo con intenzionalità e osserva come cambia la partecipazione degli studenti.
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Semplicemente GRAZIE, non conoscevo tutti questi utilissimi strumenti. Dobbiamo aggiornarci noi in primis per poter applicare nuove metodologie al mondo dell' insegnamento.
Sono molto felice di aver trovato il vostro Blog.
Seguo con piacere la categoria dedicata alla scuola e al digitale, non c'è molto online.
Grazie per quest'utile guida, non conoscevo tutti i Tools dell'articolo.