Halo: Campaign Evolved: tutte le feature di accessibilità confermate dagli sviluppatori
- Alberto Rossi

- 27 lug
- Tempo di lettura: 2 min

L'accessibilità continua a diventare uno dei pilastri dello sviluppo videoludico moderno e Halo: Campaign Evolved sembra intenzionato a compiere un passo importante in questa direzione. Gli sviluppatori hanno infatti pubblicato un lungo approfondimento dedicato a tutte le opzioni che permetteranno ai giocatori di personalizzare l'esperienza in base alle proprie esigenze, confermando l'obiettivo di rendere il nuovo capitolo il più inclusivo possibile.
Come spiegato dal team, la filosofia della serie non è cambiata in oltre 25 anni: chiunque, indipendentemente dalle proprie abilità o dal livello di esperienza, deve poter scendere sul campo di battaglia nelle migliori condizioni possibili. Per questo motivo Halo: Campaign Evolved offrirà un ventaglio di impostazioni estremamente ampio, alcune delle quali varieranno in base alla piattaforma.
Sul fronte dei controlli sarà possibile rimappare completamente i pulsanti del controller e della tastiera, modificare la sensibilità della visuale, regolare dead zone e accelerazione degli stick e persino attivare un sistema di ricentraggio automatico della mira per facilitare il controllo della telecamera. Non mancheranno inoltre impostazioni dedicate al comfort, come la regolazione della vibrazione, degli effetti dei grilletti adattivi e delle funzionalità del DualSense su PlayStation 5.
Grande attenzione è stata riservata anche al comparto visivo. I giocatori potranno modificare il campo visivo da 65 a 120 gradi, scegliere numerose opzioni grafiche per bilanciare qualità e prestazioni e disattivare elementi come motion blur, screen shake, effetti lampeggianti e varie componenti dell'HUD. Su PC saranno inoltre disponibili tecnologie come NVIDIA DLSS e la Frame Generation per migliorare fluidità e prestazioni.

Anche il comparto audio offrirà un alto livello di personalizzazione, visto che sarà possibile regolare separatamente musica, dialoghi principali, conversazioni secondarie, effetti sonori e rumori ambientali, oltre ad attivare un narratore dei menu configurabile sia nella velocità sia nel volume.
Tra le novità più interessanti figura il nuovo sistema di trascrizione della chat vocale. Halo: Campaign Evolved integrerà infatti un widget opzionale capace di convertire automaticamente le conversazioni vocali in testo e, allo stesso tempo, leggere ad alta voce i messaggi scritti, con numerose impostazioni dedicate alla leggibilità dell'interfaccia.
L'HUD sarà completamente personalizzabile: dimensione dei testi, sottotitoli, mirino, indicatori di navigazione, opacità e posizione degli elementi potranno essere modificati liberamente. Gli sviluppatori hanno inoltre confermato il supporto ai filtri per daltonismo, con modalità dedicate a deuteranopia, protanopia e tritanopia, oltre alla possibilità di personalizzare i colori di mirino, radar, indicatori degli alleati e sottotitoli.
Infine, Campaign Evolved introdurrà un nuovo sistema di modificatori della difficoltà, che consentirà ai giocatori di adattare il livello di sfida alle proprie preferenze e necessità, offrendo un'esperienza ancora più flessibile.

Con questa lunga lista di funzionalità, Halo: Campaign Evolved dimostra come l'accessibilità sia ormai una componente centrale della progettazione di un videogioco moderno. Un approccio che negli ultimi anni è diventato sempre più importante e che potrebbe rendere questo nuovo capitolo uno dei più completi della serie sotto questo aspetto.



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