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Ace Combat 8: Wings of Theve - non spicca in volo l'accessibilità
Da appassionato della saga fin dai primi Ace Combat arrivati su Xbox (ricordo ancora l’asso Ilya Pasternak di Ace Combat 6: Fires of Liberation), devo ammettere che nessun capitolo mi aveva trasmesso un livello di attesa e curiosità paragonabile a quello di Ace Combat 8: Wings of Theve. Negli anni ho visto la serie evolversi, passando dalla pura spettacolarità arcade a produzioni sempre più ambiziose sotto il profilo tecnico e narrativo, ma questo nuovo episodio aveva tutte l

Marco Campanini
23 ore faTempo di lettura: 8 min


Control Resonant: Remedy lascia al giocatore il controllo, davvero
Control Resonant è un gioco che ama togliere il terreno da sotto i piedi, dove Manhattan si piega, gli edifici smettono di rispettare qualsiasi legge fisica, Dylan Faden può lanciarsi nello spazio come se la gravità fosse soltanto un suggerimento. Persino un combattimento apparentemente normale può trasformarsi in pochi secondi in un'esplosione di nemici, particelle e poteri paranormali spettacolari. E pure in mezzo a tutto questo caos, Remedy ha preso una decisione semplice:

Alberto Rossi
6 ottTempo di lettura: 6 min


Tara Voelker lancia Rebind Studios per portare l’accessibilità al centro dello sviluppo
Dopo quasi vent'anni trascorsi a lavorare sull'accessibilità dei videogiochi, anche all'interno di colossi come Xbox e Netflix e co-fondatrice della GaConf, Tara Voelker ha deciso di mettersi in proprio. La veterana dell'industria ha annunciato la nascita di Rebind Studios, una nuova realtà che partirà aiutando sviluppatori ed editori a rendere i propri giochi più accessibili, ma che ha già un obiettivo decisamente più ambizioso per il futuro: creare videogiochi propri. Voelk

Alberto Rossi
27 setTempo di lettura: 3 min


The Blood of Dawnwalker, tra vampiri, scelte e tempo: quando la storia diventa gameplay
The Blood of Dawnwalker di Rebel Wolfes, nel suo essere tecnicamente grezzo e sporco, ci ricorda come alla base di un buon GDR sia la storia ad essere al centro di tutto. La storia Ci troviamo tra i monti Carpazi, intorno al 14esimo secolo, la popolazione è ormai stremata dal dover fronteggiare la peste nera che ha portato via senza distinzioni donne, uomini e bambini. Un gruppo di vrakhiri, entità misteriose ed oscure appartenenti alla famiglia dei vampiri, fa il suo ingress

Daniele Scibetta
22 setTempo di lettura: 6 min


Onimusha: Way of the Sword: il Musashi di Capcom poteva fare di più?
Sembra essere l’anno di Capcom, e a dimostrarlo è il lavoro svolto sul ritorno della saga di Onimusha, che riporta sullo schermo una delle figure più leggendarie del Giappone feudale: Miyamoto Musashi, celebre spadaccino della Kyoto del sedicesimo secolo. Miyamoto Musashi tra storia e leggenda Il protagonista, questa volta, è il celebre samurai e maestro di spada vissuto durante lo shogunato Tokugawa. Le informazioni sulla sua vita non sono sempre facili da separare dalla leg

Daniele Scibetta
11 setTempo di lettura: 6 min


Resonance: A Plague Tale Legacy, più maturo, più accessibile, più audace
Resonance: A Plague Tale Legacy è uno di quei giochi che ti cattura lentamente, ma con una presa che non molla più. Dopo qualche ora capisci che non punta solo a espandere l’universo narrativo della serie, ma a ridefinirne il tono e la maturità, spostando il baricentro emotivo su un nuovo punto di vista. L’ho giocato a fondo su Xbox Series X, analizzando ogni capitolo, ogni variazione meccanica e ogni opzione di accessibilità, per capire se questo nuovo tassello dell’eredità

Marco Campanini
5 setTempo di lettura: 7 min


Duskfade cita la old gen in tutto: compresa l'accessibilità... assente
L’era PS2 è passata d’un pezzo, ma Duskfade, con il suo gameplay che sembra arrivare direttamente da quegli anni e i suoi colori pastello, ci ricorda tanto quel tempo in cui perdersi all’interno di un gioco era scontato e, forse, anche un po’ più affascinante. Un pregio che, però, porta con sé anche uno dei limiti più evidenti di quell’epoca: un’accessibilità pressoché assente. Una trama profonda La trama è quanto di più semplice e ben inserita nel gameplay, se non fosse che

Daniele Scibetta
31 agoTempo di lettura: 3 min


QuadStick: arriva il Config Manager per una configurazione più semplice
Ci sono innovazioni che non hanno bisogno di rivoluzionare l'hardware per fare davvero la differenza. A volte basta eliminare un ostacolo che, per anni, è stato considerato inevitabile. È quello che ha fatto Bassam Kamal, sviluppatore e neolaureato in Informatica alla University of Prince Edward Island, creando un'applicazione pensata per rendere molto più semplice configurare QuadStick, il controller adattivo che permette alle persone con gravi limitazioni motorie di giocare

Alberto Rossi
28 agoTempo di lettura: 3 min


Assassin's Creed Black Flag Resynced: un classico che torna più accessibile che mai
Assassin's Creed: Black Flag, ben 13 anni fa, rappresentò uno dei punti più alti dell'intera saga ma anche l'inizio di una lenta e progressiva discesa qualitativa che avrebbe caratterizzato i capitoli successivi di Ubisoft. Il ritorno di questo episodio in versione modernizzata ci ricorda di quanto fosse immersiva l'esperienza già all’epoca: capace di unire esplorazione, combattimenti navali, atmosfera piratesca e una libertà di gioco che ancora oggi riesce a distinguersi nel

Daniele Scibetta
24 agoTempo di lettura: 4 min


Halo: Campaign Evolved – Un remake che rende il futuro più accessibile
Lo conoscete tutti, Halo è uno di quei giochi di fama mondiale, chiunque almeno una volta nella vita l’ha provato, magari ha tenuto solo in mano il Joypad, per fare compagnia al figlio, qualche istante, oppure durante le feste. Halo in questo senso è come Mario Bros, sono quei giochi che ridefiniscono il genere videoludico, che sono conosciuti anche solo per il nome che portano. Per l’anniversario dei 25 anni dalla sua uscita, Microsoft non poteva dunque esimersi dal non pubb

Marco Campanini
7 agoTempo di lettura: 7 min


Halo: Campaign Evolved: tutte le feature di accessibilità confermate dagli sviluppatori
L'accessibilità continua a diventare uno dei pilastri dello sviluppo videoludico moderno e Halo: Campaign Evolved sembra intenzionato a compiere un passo importante in questa direzione. Gli sviluppatori hanno infatti pubblicato un lungo approfondimento dedicato a tutte le opzioni che permetteranno ai giocatori di personalizzare l'esperienza in base alle proprie esigenze, confermando l'obiettivo di rendere il nuovo capitolo il più inclusivo possibile. Come spiegato dal team, l

Alberto Rossi
27 lugTempo di lettura: 2 min


Voli e disabilità: cosa cambia con le nuove regole europee e le sfide ancora aperte
Viaggiare in aereo con una disabilità motoria significa ancora oggi affrontare ostacoli che per la maggior parte dei passeggeri semplicemente non esistono. Carrozzine danneggiate o smarrite, assistenza insufficiente, bagni inaccessibili e, nei casi peggiori, perfino il rifiuto dell'imbarco. L'ultimo episodio ha coinvolto la Nazionale italiana di Powerchair Football, rimasta bloccata all'aeroporto di Roma Fiumicino nonostante la compagnia aerea avesse autorizzato da mesi il tr

Alberto Rossi
24 lugTempo di lettura: 3 min


Forza Horizon 6 e l'incredibile lavoro di Playground Games sull'accessibilità
Strade giapponesi, motori ruggenti e un’accessibilità sempre più evoluta. Forza Horizon 6 non è solo una celebrazione della cultura automobilistica del Sol Levante, ma anche un nuovo punto di riferimento per il gaming inclusivo. Conoscete per caso Forza Horizon 6? È quel titolo che già nell’Early Access, prima ancora del lancio ufficiale, aveva sfiorato i 200.000 giocatori contemporanei su Steam. Complessivamente nella prima settimana dal lancio, considerando le piattaforme,

Marco Campanini
17 lugTempo di lettura: 8 min


Echoes of Aincrad: un ritorno che inciampa sull’accessibilità
Intrappolati ancora una volta nel castello volante di Aincrad, i giocatori di Sword Art Online: Echoes of Aincrad rivivono gli eventi della celebre opera di Reki Kawahara da una prospettiva inedita. Tra combattimenti soulslite e meccaniche GDR, il titolo di Bandai Namco prova a rinnovare la formula della serie. Ma quanto riesce davvero a essere accessibile ai giocatori con disabilità? La trama Ambientata in un futuro non così lontano, la storia racconta di un dispositivo indo

Daniele Scibetta
14 lugTempo di lettura: 5 min


Lo shop interno di EA ora include i tag di accessibilità
Electronic Arts ha iniziato a mostrare le etichette dell'Accessible Games Initiative sul proprio sito web, seguendo Xbox e Ubisoft nell'adozione dello standard promosso dall'iniziativa. Si tratta di un passo importante verso una maggiore trasparenza nel settore videoludico, perché consente ai giocatori di conoscere fin da subito quali funzionalità di accessibilità offre un determinato titolo prima dell'acquisto. Il debutto delle etichette è avvenuto con uno dei giochi più pop

Alberto Rossi
4 lugTempo di lettura: 3 min
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
![[Immagine di copertina del gioco in cui viene mostrato un omino bianco con occhiali neri ed un bastone camminare per strada]](https://static.wixstatic.com/media/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.png/v1/fill/w_292,h_219,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/43878a_e082e34603ef4b5591511feabdfbc75d~mv2.webp)
Blind Touch: quanto riesce a rappresentare la cecità?
Blind Touch è un gioco di Flygogo Games che si auto-descrive come un simulatore di cecità. Secondo lo store di Steam, esploreremo un mondo fatto di oscurità con l'unico aiuto del nostro bastone guida, ricreando gli ambienti che attraverseremo tramite l'interazione e l'immaginazione, in un viaggio sensoriale immersivo. Lo sviluppatore ha dichiarato di essersi avvalso del sostegno di persone non vedenti, ma, purtroppo, non siamo riusciti a rintracciarle e non c'è traccia di Fl

Greta Carrara
25 giuTempo di lettura: 7 min


Death Stranding 2: On The Beach: le nuove tecnologie grafiche e una migliorata accessibilità
Death Stranding 2: On the beach è recentemente approdato su PC: scopriamo le nuove tecnologie grafiche ed un'accessibilità migliorata rispetto al suo predecessore. È innegabile che il primo capitolo di Death Stranding, al lancio, abbia spaccato in due la community: stavamo giocando un capolavoro, o ad un semplice “Bartolini Simulator”? Se dobbiamo definire il genere del titolo di Kojima, allora è bene farlo senza troppi fronzoli. Death Stranding è, a tutti gli effetti, un sim

Daniele Scibetta
21 giuTempo di lettura: 6 min


ByoWave Proteus: il controller modulare per un gaming accessibile
Configurazioni a una mano e da tavolo, rimappatura e macro: cosa funziona e cosa valutare per l’accessibilità. Pro e limiti di Proteus per persone con disabilità: layout personalizzabili e riduzione della fatica.

Redazione ForAllWe
12 magTempo di lettura: 4 min


The Last of Us Part 2: perché è ancora oggi un punto di riferimento per l’accessibilità nei videogiochi
A distanza di anni dall’uscita, The Last of Us Part II continua a essere uno dei videogiochi più citati quando si parla di accessibilità. Dalla rimappatura dei comandi ai preset visivi, uditivi e motori, il titolo di Naughty Dog mostra come il game design possa ridurre le barriere e rendere l’esperienza più inclusiva.

Daniele Scibetta
9 magTempo di lettura: 5 min


REPLACED: recensione del platform cyberpunk tra pixel art, azione e accessibilità
REPLACED è un action platform 2.5D dallo stile cyberpunk, capace di unire pixel art moderna, combattimenti intensi, atmosfera synthwave e una narrazione matura. Una produzione indie artisticamente memorabile, con qualche limite sul fronte dell’accessibilità.

Marco Campanini
5 magTempo di lettura: 5 min
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